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應(yīng)用指數(shù):5 分
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fatego日服最新版是由動(dòng)漫改編而成的養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類二次元手游,fatego日服中文版中特邀日本知名聲優(yōu)加盟,讓你在對(duì)戰(zhàn)的同時(shí)還可以聽到原版的配音哦!游戲還特色加入了回合制玩法,讓你可以盡情享受動(dòng)漫手游帶來的魅力哦!還不快來下載嗎?
1、fatego日服羅賓漢
俗稱綠茶(綠色的阿茶)羅賓漢的亮點(diǎn)在于其寶具的單體高輸出上。寶具的buff及debuff特攻與自身1技能配合,可以說是想爆發(fā)就爆發(fā)的角色。對(duì)從者戰(zhàn)時(shí),對(duì)方從者附帶的被動(dòng)技能(如騎乘等)也可以觸發(fā)特攻,在boss戰(zhàn)中有非常出彩的表現(xiàn)。在后期的高難度副本中依然可以作為爆發(fā)手登場(chǎng)。缺點(diǎn)是自身作為3星,屬性較為貧弱。除寶具外的常規(guī)戰(zhàn)中輸出難以維持。
2、吉爾伽美什
閃閃可被稱為“單人暴擊隊(duì)”。其普通攻擊及ex卡均有非常高的hit數(shù),故雖然綠卡只有一張,但依然可以打出非常好看的星星數(shù)來。單人的3連獲取星星在20-30左右,身為弓兵的搶星能力又不弱,且3技能可以集星,造成了閃閃的暴擊能力十分可觀。但現(xiàn)版本寶具傷害疲軟,也獲得了一個(gè)“水槍王”的悲劇稱號(hào)。現(xiàn)階段配卡推薦以暴擊能力為主,如“寶石魔術(shù)-對(duì)影”或“秉持優(yōu)雅”等。寶具傷害在未來的更新中開放的寶具本有較大提升,屆時(shí)可以配寶石翁作為光炮隊(duì)的一員登場(chǎng)。
3、阿塔蘭忒
阿塔的1技能可以增幅全隊(duì)的Q卡性能,是綠卡寶具從者的優(yōu)秀輔助。自身綠卡寶具h(yuǎn)it數(shù)高,同時(shí)兼?zhèn)湫切谦@得的效果,可以為下一輪補(bǔ)刀創(chuàng)造有效的暴擊輸出。但雙綠的配卡造成了常規(guī)戰(zhàn)輸出無法期待過高的缺點(diǎn),可謂是專為打星存在的從者。
4、阿拉什
阿拉什作為1星從者,平A的傷害并不出彩,其最大亮點(diǎn)在其寶具。高倍率群體輸出寶具配合自身是1星英靈,寶具很容易升到5星的優(yōu)勢(shì)之下有格外暴力的傷害。但釋放完寶具之后自身會(huì)即死,于是有了“自爆弓”的別號(hào)。攜帶初始NP型禮裝(如虛數(shù)魔術(shù),萬華鏡等)后進(jìn)場(chǎng)爆炸的戰(zhàn)術(shù)為多數(shù)玩家喜愛, “阿拉什保護(hù)協(xié)會(huì)”也應(yīng)運(yùn)而生。
劇情梗概
故事是通過可以說是Fate原點(diǎn)的文本游戲方式進(jìn)行的!好\(yùn) 冠位指定』的故事是由包括原作者奈緒蘑菇在內(nèi)的Fate系列作家陣容為本游戲全新撰寫的,超過100萬字超大量主線劇情。全7章的主線劇情會(huì)將人類史上的7個(gè)時(shí)代作為故事的舞臺(tái)。同時(shí)登場(chǎng)的所有從者都有個(gè)人劇情。玩家可從中欣賞身為御主的您與從者的故事,或是從者們之間的故事。掌握著各從者劇情關(guān)鍵的,是身為御主的您與從者之間的羈絆。
戰(zhàn)斗形式
在『命運(yùn) 冠位指定』中,戰(zhàn)斗通過對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來表現(xiàn),通過回合制的形式展開指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)御主的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
御主成長(zhǎng)
不僅是從者,御主(玩家角色)也會(huì)成長(zhǎng)。戰(zhàn)斗勝利后獲得的經(jīng)驗(yàn)值(EXP)在累計(jì)到一定值后,御主的等級(jí)將會(huì)提升。等級(jí)提升后,行動(dòng)力、COST(影響可編入隊(duì)伍的從者)、好友人數(shù)上限會(huì)提升。并且御主通過裝備不同的魔術(shù)禮裝,自身的技能(御主技能)也會(huì)發(fā)生變化。
英靈成長(zhǎng)
蘊(yùn)含了從者力量的卡稱為「圣肖像」。成為你同伴的從者們都會(huì)以圣肖像來表現(xiàn)。將不同從者進(jìn)行合成,可讓強(qiáng)化對(duì)象的從者獲得經(jīng)驗(yàn)值。通過將從者和戰(zhàn)斗過程中獲得的道具「碎片」進(jìn)行合成,可完成靈基再臨(突破極限),進(jìn)化成更為強(qiáng)大的存在。
公元2015年。
觀察地球未來的查爾迪婭(Chaldea)證實(shí)了人類歷史自2017年以來已經(jīng)崩潰的事實(shí)。
直到2115年的“應(yīng)許的未來”,一直存在到昨天,突然消失了,沒有任何警告。
為什么。為什么。 WHO。如何。
公元2004年日本當(dāng)?shù)爻鞘小?/p>
那是對(duì)過去的時(shí)光之旅。
一種禁止的儀式,它通過將人類變成靈魂并將其送入過去并干預(yù)事件來闡明或破壞時(shí)空的奇異之處。
名稱為“人類保護(hù)令”。
一個(gè)新的“不可觀察區(qū)域”出現(xiàn)在這里。
拉普拉斯認(rèn)為這是造成人類滅絕的原因,因此決定進(jìn)行第六項(xiàng)實(shí)驗(yàn),該實(shí)驗(yàn)仍處于實(shí)驗(yàn)階段。
它是為捍衛(wèi)人類而與命運(yùn)斗爭(zhēng)并面對(duì)人類歷史的人們的總稱。
時(shí)空穿越劇情:
游戲背景設(shè)定在2016年人類即將滅絕的架空世界中,起源于2004年日本某地出現(xiàn)的神秘“無法觀測(cè)的領(lǐng)域”。玩家將扮演時(shí)間旅行者,穿梭時(shí)空以阻止導(dǎo)致人類滅亡的重大事件,展開一場(chǎng)與既定歷史對(duì)抗的冒險(xiǎn)旅程。
沉浸式動(dòng)畫體驗(yàn):
游戲憑借精美的動(dòng)畫制作技術(shù)和高水準(zhǔn)的畫面表現(xiàn),帶給玩家如同置身于真實(shí)動(dòng)漫之中的視覺享受,提供極致流暢且細(xì)膩的畫質(zhì)體驗(yàn)。
時(shí)間旅行與戰(zhàn)略規(guī)劃:
游戲包含豐富的策略元素,玩家需通過時(shí)間旅行回到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)影響歷史進(jìn)程,制定戰(zhàn)略計(jì)劃,解謎探索,逐步揭示隱藏在時(shí)間線背后的秘密。
英雄抽取與收集系統(tǒng):
游戲內(nèi)設(shè)有獨(dú)特的英雄卡池機(jī)制,所有角色均可以通過抽獎(jiǎng)系統(tǒng)獲取,包含各種稀有級(jí)別的SSR英雄卡牌,增強(qiáng)了游戲的收集樂趣和玩家的期待感。
英雄個(gè)性化成長(zhǎng)體系:
每個(gè)英雄都具備獨(dú)一無二的能力和個(gè)性,玩家可以精心培養(yǎng)自己的英雄隊(duì)伍,然而培養(yǎng)過程并非一蹴而就,而是需要投入相當(dāng)?shù)臅r(shí)間和資源,增加了游戲的深度和持久性。
本作舞臺(tái)從“人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)·迦勒底”開始,迦勒底是預(yù)防會(huì)導(dǎo)致人類決定性滅絕事件的特務(wù)機(jī)構(gòu)。
玩家作為主人公將與后輩瑪修一起進(jìn)行名為圣杯探索“冠位指定”的行動(dòng),為保衛(wèi)人類、與人類歷史對(duì)抗,與命運(yùn)作戰(zhàn),這就是大致的背景簡(jiǎn)介。
作為Fate系列的特色,玩家的戰(zhàn)斗通過召喚來的從者(Servant)進(jìn)行組隊(duì)。玩家作為御主(Master),對(duì)從者指示、使用魔術(shù)禮裝所賦予的技能,還有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作為基本戰(zhàn)斗力的從者很重要,通過在卡池消耗“圣晶石”或者友情點(diǎn)抽卡獲得。
玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,除了能帶自己的5名從者之外,還可以加入劇情戰(zhàn)斗給的一名NPC或者好友那借來的從者,總共6名。
一般來說☆5的從者比☆1的要強(qiáng),但是☆1的也并非沒有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的戰(zhàn)斗中,從者對(duì)敵人的相性克制關(guān)系更加重要。對(duì)Fate系列粉絲很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七個(gè)從者的基本職介,也有像復(fù)仇者、Ruler之類的額外職介,職介之間彼此有相性克制關(guān)系,比如Saber克制Lancer,克制對(duì)手就能增加傷害。
每位從者也有自己的技能,和天、地、人、星等屬性,為游戲操作單位賦予了豐富的策略性,也是對(duì)從者“只要有愛就沒問題”的基本保障,玩家可以在游戲中慢慢了解。
戰(zhàn)斗之前必須組隊(duì),一次可以出擊的從者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制約。
由于從者的COST值不同,即使是低星的從者也有培養(yǎng)的價(jià)值,另外不能在隊(duì)伍中重復(fù)組相同的從者,除了支援對(duì)象以外。
作為女主角的瑪修因?yàn)镃OST為0,技能和寶具作為隊(duì)伍的防御手段相當(dāng)好用,因此是使用率很高的從者。
玩家可以選一名喜歡的好友的從者加入隊(duì)伍,并且非好友的支援從者是不能使用寶具的,所以游戲鼓勵(lì)玩家盡量結(jié)交更多朋友,也別忘了在自己的支援隊(duì)伍中好好安排借給好友的從者對(duì)象。
FGO有“從者強(qiáng)化”、“靈基再臨(從者進(jìn)化)”、“圣杯轉(zhuǎn)臨”、“從者技能強(qiáng)化”、“從者寶具強(qiáng)化”、“概念禮裝&進(jìn)化”等培養(yǎng)要素。從者強(qiáng)化如字面所說,就是強(qiáng)化Servant。
在本作中,光進(jìn)行戰(zhàn)斗從者并不能獲得經(jīng)驗(yàn)值、升級(jí)。需要使用必要的素材(被稱為種火)和多余的從者喂養(yǎng)來獲得經(jīng)驗(yàn)值。能通過戰(zhàn)斗提升的是御主和魔術(shù)禮裝、從者的羈絆等級(jí)。其中羈絆上升的話,除了從者的信息被進(jìn)一步公開之外,也會(huì)影響幕間(從者個(gè)人故事)的開放。
靈基再臨(Servant進(jìn)化)則提高從者的等級(jí)上限,在第一次和第三次再臨時(shí),從者的卡牌立繪會(huì)發(fā)生變化。
進(jìn)行到最終再臨后,就會(huì)公開新的特別立繪形象,玩家可以在這幾種立繪中自由切換,圣杯降臨,最后的圣杯轉(zhuǎn)臨可以使用圣杯將從者最高提升到100級(jí),但因?yàn)橛螒蛑懈鶕?jù)劇情和活動(dòng)獲得的圣杯數(shù)量是優(yōu)先的,是當(dāng)戰(zhàn)力黨還是喂給心愛的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO戰(zhàn)斗方面,是通過游戲畫面下方顯示的卡片選擇來進(jìn)行的。在可以參加戰(zhàn)斗的3個(gè)從者中,一輪可以在5張卡片中使用三張來進(jìn)行戰(zhàn)斗。一局戰(zhàn)斗共有15張牌,順序打亂,發(fā)完就會(huì)重來。
卡片分為藍(lán)色的“技”、紅色的“力”與綠色的“迅”三種。藍(lán)卡積累釋放寶具需要的能量(NP)、紅卡賦予更強(qiáng)力的肉搏攻擊、綠卡提升暴擊效果。
如果打出的三張卡為同一顏色,就會(huì)讓效果提升;如果三張卡為同一從者,就會(huì)觸發(fā)追加攻擊。
看起來是不是非常簡(jiǎn)單?然而在實(shí)機(jī)的高難度戰(zhàn)斗中,需要結(jié)合每位不同設(shè)定的從者,以及不同的敵人關(guān)卡配置、甚至每一回合不同的場(chǎng)地形勢(shì)來考慮,因此可以說是易于上手,難于精通的策略性戰(zhàn)斗。
v2.114.0版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn)
v2.111.0 版本
對(duì)應(yīng)內(nèi)容
修正部分錯(cuò)誤
v2.101.5 版本
感謝您一直使用《Fate/Grand Order》)。我們謹(jǐn)向您通報(bào)本次更新的內(nèi)容。
通信內(nèi)容
v2.93.6 版本
1、游戲設(shè)置中新增第四階段靈基立繪顯示開關(guān)。
2、新增系統(tǒng):靈基保管室。
3、概念禮裝強(qiáng)化界面新增顯示獲得經(jīng)驗(yàn)。
4、新增系統(tǒng):御主任務(wù)。
5、從者及概念禮裝的強(qiáng)化欄位變?yōu)?0張。
6、新增系統(tǒng):圣杯轉(zhuǎn)臨。
7、魔術(shù)禮裝裝備界面調(diào)整至隊(duì)伍編成界面內(nèi)。
命運(yùn):冠位指定 日服版有針對(duì)手機(jī)root檢測(cè),root后的系統(tǒng)打開會(huì)閃退
首次運(yùn)行游戲需要加載約800m的游戲數(shù)據(jù)包
本游戲需要cc加速器支持
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