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游戲指數(shù):5 分
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命運(yùn)島游戲是一款策略題材的文字類(lèi)手機(jī)游戲,游戲采用了多種玩法元素融為一體,在游戲中玩家將體驗(yàn)到最獨(dú)特好玩的文字探索,超多的故事劇情在這里等你來(lái)解鎖體驗(yàn),感興趣的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦!
·快節(jié)奏、高策略,可以自由搭配技能和裝備的策略冒險(xiǎn)+文字游戲
·超豐富精彩的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)帶給你,可以感受到更多精彩的玩法樂(lè)趣
·很簡(jiǎn)單輕松的玩法,上手體驗(yàn)起來(lái)也是更加簡(jiǎn)單,隨意的玩耍
·不限制技能流派、不限制玩家的地圖探索路線

不同的技能、裝備搭配乃至順序都對(duì)戰(zhàn)斗起到直觀重要的作用,能牌組,上百種精心設(shè)計(jì)的獨(dú)特技能、裝備允許玩家自由搭配,此外獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的文字游戲,恰到好處的音效以及環(huán)境范圍能讓你置身于命運(yùn)島中。
1、超簡(jiǎn)單的手指點(diǎn)擊玩法,老少皆宜,在這里展現(xiàn)你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力
2、尋找各種線索,整理所有線索,通過(guò)線索完成關(guān)卡任務(wù)
3、可以選擇多種劇情發(fā)展和故事結(jié)局,不同的劇情會(huì)帶來(lái)不同的體驗(yàn)
·探索:開(kāi)始游戲,玩家點(diǎn)擊探索,隨機(jī)刷出怪物,怪物會(huì)攜帶技能或者屬性點(diǎn),玩家選擇性挑戰(zhàn)
·命運(yùn)之夜:在島嶼內(nèi)每隔幾天就會(huì)觸發(fā)一次命運(yùn)之夜,命運(yùn)之夜會(huì)強(qiáng)化島嶼中的所有怪物,因此玩家時(shí)間停留越長(zhǎng),游戲難度也將越高
·事件:每次探索都會(huì)有不同事件出線,探索事件會(huì)消耗體力,探索可以獲取到食物、道具、技能或者劇情。當(dāng)體力消耗完后休息會(huì)重新恢復(fù)體力值
·技能組選擇:由于目前只開(kāi)放了挑戰(zhàn)模式,暫且以該模式作為介紹對(duì)象,玩家選擇關(guān)卡后進(jìn)入游戲從已經(jīng)解鎖的技能組中挑選3個(gè)技能組,選擇的這些技能組將會(huì)分配到島嶼各處
你可以不限制的隨意搭配,這里不在局限于單一職業(yè),坦克結(jié)合劇毒巫師、戰(zhàn)士結(jié)合魔法、奧術(shù)結(jié)合陷阱... 更多的組合等你發(fā)掘。
“他們是時(shí)間掠奪者,他們讓這里支離破碎,是他們一手促成現(xiàn)在的命運(yùn)島...”
幽魂之王、魔女、火焰巨人... 這些傳說(shuō)人物出現(xiàn)在了每一塊撕裂的時(shí)空碎片中。
但這里是危險(xiǎn)的、黑暗的、詭異的,雖然你暫時(shí)安全了。
“嘿,新的旅途已開(kāi)啟你將是成就傳奇的破局者...還是又一名在倒在暴風(fēng)雨中的泛泛之輩?”?
- 神秘石像
v0.51版本
·修復(fù)崩潰問(wèn)題
·升級(jí)SDK,不在有陰間上下移動(dòng)的廣告
v0.47版本
技能組改動(dòng):
荊棘之心:格擋任意物理傷害 45% =》 50% , 新增:格擋成功額外獲得一層【救贖】效果。
白晝飛彈:固定傷害 15 =》 20。
暗夜飛彈:固定傷害15 =》 20。
角撞:眩暈概率:25% =》 38%。
劈開(kāi):力量加成 15% =》 20%。
狂暴之心:【新增效果】若角色擁有諸神黃昏效果,鮮血效果將翻倍 15% =》 30%。
迅捷步伐: 下一次普通攻擊額外傷害(15+10%敏捷) =》 (25+10敏捷)
風(fēng)怒:現(xiàn)在特殊攻擊時(shí)將新增一個(gè)治療效果,治療量:(特殊攻擊傷害*45%)
音效:
增加背景音樂(lè):游戲背景音樂(lè)、戰(zhàn)斗背景音樂(lè)(會(huì)根據(jù)怪物類(lèi)型有3種不同背景音樂(lè))、死亡背景音樂(lè)。
增加部分場(chǎng)景音效。
增加部分技能音效。
音頻控制模塊:
優(yōu)化音效控制模塊,對(duì)所有背景音樂(lè)以及環(huán)境音效支持無(wú)縫平滑切換。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化:
支持技能音效動(dòng)態(tài)化配置,為后續(xù)技能音效做準(zhǔn)備。
章節(jié)改動(dòng):
增加新章節(jié):【風(fēng)騎-雷頓】 章節(jié)特性:敏捷流派; 技能組配置: 風(fēng)行 + 狂戰(zhàn)。 難度:中等
Boss改動(dòng):
所有boss最大血量提高15%~25%,攻擊力下調(diào)20% ~ 35%。
角色改動(dòng):
全角色成長(zhǎng)生命提高 10% ~ 20%, 攻擊力略微提高。
v0.46 版本
修復(fù)一個(gè)致命性bug,該bug會(huì)導(dǎo)致在挑戰(zhàn)boss時(shí)有概率出現(xiàn)異常并導(dǎo)致該局游戲無(wú)法推進(jìn)。
回調(diào)休息回血機(jī)制,休息時(shí)可以恢復(fù)玩家生命值。
v0.43 版本
修復(fù)首通獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法正確發(fā)放的錯(cuò)誤。
對(duì)部分技能組進(jìn)行調(diào)整。
修復(fù)【強(qiáng)襲之影】在場(chǎng)時(shí) ,在某些情況下戰(zhàn)斗會(huì)卡死且無(wú)法逃跑的問(wèn)題。
v0.42 版本
修復(fù)資源加載時(shí)黑屏問(wèn)題。
v0.36 版本
簡(jiǎn)化事件系統(tǒng),現(xiàn)在的事件更加直觀,同時(shí)會(huì)略微提高當(dāng)前游戲難度,后續(xù)將增加更多事件。
其他代碼優(yōu)化調(diào)整。
新增加真視者之眼:對(duì)于已解鎖的區(qū)域可以查看該區(qū)域的技能刷新概率、守護(hù)之力(擊敗boss后可移除)、靈魂鎖鏈層數(shù)。 該功能需要只能在玩家當(dāng)前所在區(qū)域使用。
重新調(diào)整地圖的技能刷新機(jī)制,不同區(qū)域的技能組產(chǎn)出概率不同,不再完全隨機(jī),且現(xiàn)在每個(gè)地區(qū)的首領(lǐng)攜帶技能組將優(yōu)先刷新為權(quán)重最大的技能組。
優(yōu)化通關(guān)成功頁(yè)面。
全面調(diào)整各章節(jié)難度,并對(duì)一部分怪物做了細(xì)分的成長(zhǎng)屬性(法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客等成長(zhǎng)屬性)。
完善角色強(qiáng)化系統(tǒng),現(xiàn)在能正確解鎖角色天賦技能了。
開(kāi)放“靈魂印記”強(qiáng)化系統(tǒng)。
開(kāi)放角色系統(tǒng),增加新角色“幽魂騎士”。
增加模擬廣告模塊。
增加復(fù)活機(jī)制,現(xiàn)在玩家可以使用復(fù)活。
優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)底層數(shù)值重新優(yōu)化,增加戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)模塊,現(xiàn)在可以統(tǒng)計(jì)每次戰(zhàn)斗的詳細(xì)數(shù)據(jù)。
優(yōu)化事件系統(tǒng),現(xiàn)在事件系統(tǒng)可擴(kuò)展性更加靈活,方便后續(xù)增加更多類(lèi)型的游戲事件。
優(yōu)化存檔系統(tǒng),修復(fù)黑屏以及存檔讀取后異常的問(wèn)題(注意:已有的舊版存檔將會(huì)失效且加載異常)
現(xiàn)在可以同時(shí)支持32、64位設(shè)備運(yùn)行。
修復(fù)新版本下序章無(wú)法正常進(jìn)行導(dǎo)致游戲進(jìn)度卡死的問(wèn)題。
修復(fù)技能刷新可能會(huì)出現(xiàn)與怪物的稀有度不匹配問(wèn)題。
重新調(diào)整全島嶼怪物數(shù)據(jù),大幅度簡(jiǎn)化怪物數(shù)量,后續(xù)將繼續(xù)為怪物增加獨(dú)有的技能。
優(yōu)化新版事件生成機(jī)制。
增加“腐朽者之碑”,用于在開(kāi)局選擇技能卡組前觀察當(dāng)前對(duì)局的地方信息(查看Boss詳細(xì)信息將會(huì)在后續(xù)版本中開(kāi)放)
優(yōu)化新技能刷新機(jī)制,修復(fù)一個(gè)新技能刷新機(jī)制下的嚴(yán)重問(wèn)題,該問(wèn)題可能會(huì)導(dǎo)致地圖卡死,無(wú)法刷新怪物。
修復(fù)部分技能錯(cuò)誤。
調(diào)整第六章部分boss數(shù)值,下調(diào)屬性:基礎(chǔ)生命值、攻擊力、法強(qiáng)。
優(yōu)化戰(zhàn)斗結(jié)算系統(tǒng)
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