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游戲指數(shù):5 分
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舟跡象棋游戲是一款非常好玩的象棋游戲,游戲中玩法和日常象棋玩法一樣,玩家們要操控你自己的棋子戰(zhàn)勝對(duì)方,象棋玩起來(lái)也是非常需要腦子的,玩家們要好好的進(jìn)行考慮,而且游戲中還能進(jìn)行悔棋等,玩起來(lái)還是很不錯(cuò)的,感興趣的朋友們快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
這是起源于中國(guó)的一種棋,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。

帥(將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
象(相)
紅方為“相”,黑方為“象”。
相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū車)
車在象棋中威力大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”
馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車”之說(shuō)。
1、小卒過(guò)河需成雙成對(duì)
我們都知道小卒不過(guò)河只能前行不能左右和后退,過(guò)河以后可以左右不可以后退,這種性質(zhì)就決定了,小卒只能是當(dāng)作擋箭牌防守、或者進(jìn)攻。小卒的作用發(fā)揮的方法就是讓兩個(gè)小卒都過(guò)河然后并在一起,相互依靠,這樣任何以后小卒都可以當(dāng)作另一個(gè)小卒的守護(hù)者,沒(méi)有人敢靠近你,也沒(méi)有人干殺掉你,對(duì)對(duì)方的馬起到壓制的作用。
2、三步出車
并不是說(shuō)在三步以內(nèi)出車,而是說(shuō)出車的速度要快,如果對(duì)方紅棋,先人一步,你要緊隨其后出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動(dòng)了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對(duì)方的馬過(guò)河,還可以放在兩肋威懾老頭。
3、一馬當(dāng)先
馬可以作為一個(gè)騎兵,當(dāng)什么兵都過(guò)不了河的時(shí)候就要考慮馬是不是該出洞了。新手用馬要看好什么時(shí)候是蹩馬腿的,你想用自己的馬踹敵人的馬,你必須得讓他的馬憋住腿,然后才能讓你的馬踹,而不是被踹。
4、炮不過(guò)河,過(guò)河必殺
我們都知道炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常適合防守,和遠(yuǎn)距離攻擊。所以炮一般情況下不過(guò)河,過(guò)河的話非殺即將,必須讓他死一個(gè)棋子。防守的時(shí)候,炮有兩個(gè)經(jīng)常用到的陣勢(shì),一個(gè)是當(dāng)頭炮,最險(xiǎn)不過(guò)當(dāng)頭炮,他可以很好的遏制對(duì)方左右兩邊棋子的轉(zhuǎn)移。還有一個(gè)策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護(hù)。
5、速度與激情
下象棋講究誰(shuí)快一步,你和對(duì)方都可以在兩步內(nèi)將死對(duì)方,誰(shuí)快一步誰(shuí)就是贏家,所以在棋壇上流行一句話就是:寧失一棋不慢一步。這就說(shuō)即便會(huì)死一個(gè)棋子也不能讓整體的速度慢下來(lái)。
6、誘敵深入
在快要將死對(duì)方的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方防守非常嚴(yán)密,總有一個(gè)棋可以擋住你的攻擊,這時(shí)候你要想辦法勾引這個(gè)棋子到一個(gè)犄角旮旯,那樣這個(gè)棋就來(lái)不及回防,只能乖乖認(rèn)輸了。吸引他的方法就是下一個(gè)誘餌,給他吃,他吃你這個(gè)棋他就死了。
7、眼觀大局運(yùn)籌帷幄
你是關(guān)心一卒一馬的得失、還是關(guān)心棋局的勝利,其實(shí)將死對(duì)方,只要一個(gè)棋就夠了,剩下的都是輔助,我跟高手下棋,他們讓我半壁江山不動(dòng)(一個(gè)車、一個(gè)馬、一個(gè)炮不動(dòng),任我隨便殺),我仍然將不死它。因?yàn)檫@些棋都是廢物,根本用不著,沒(méi)了也無(wú)所謂。所以你的著眼點(diǎn)不能在一個(gè)棋子的生死上,而應(yīng)該看到整個(gè)棋局,關(guān)鍵時(shí)刻犧牲棋子維護(hù)大局。
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