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舊日圣城安卓版雖然是純文字玩法,但內(nèi)容十分豐富,每一次的抉擇都十分重要,通過(guò)修煉挑戰(zhàn)來(lái)打造專屬全新戰(zhàn)隊(duì)。mud特性帶你暢游在文字的策略挑戰(zhàn),可解鎖更多兵種來(lái)協(xié)助你進(jìn)行作戰(zhàn)。
一款文字手游,玩家在游戲中需要經(jīng)營(yíng)受圣靈庇佑的城市,并通過(guò)培養(yǎng)不同兵種、提升血量等屬性來(lái)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。

1、策略性是游戲的一大特色,資源管理和戰(zhàn)術(shù)布局至關(guān)重要,玩家每一步都需深思熟慮。
2、通過(guò)升級(jí)建筑可提高無(wú)盡之海玩法中的航行次數(shù)、成功率,玩家還能獲取圣城遺物。
3、靈活應(yīng)對(duì)多變的局勢(shì),極具挑戰(zhàn)性和成就感,游戲包含建筑升級(jí)、裝備獲取等養(yǎng)成內(nèi)容。
核心玩法
游戲以文字冒險(xiǎn)形式展開,玩家通過(guò)培養(yǎng)兵種、提升裝備和技能來(lái)應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡挑戰(zhàn)。后期兵種如流浪者憑借高疊骸骨效率成為核心輸出,鐵衛(wèi)則用于特定場(chǎng)景的減防輔助。
遠(yuǎn)征功能
游戲支持自動(dòng)遠(yuǎn)征功能,玩家可設(shè)置自動(dòng)募兵、戰(zhàn)斗順序及魔物挑戰(zhàn)順序,通過(guò)科技解鎖實(shí)現(xiàn)高效資源獲取。
血量獲取途徑
血量提升涉及裝備選擇、防具強(qiáng)化、配件搭配及特殊道具使用。例如流浪者可通過(guò)魔能之刃武器和索求防具提升血量上限,鐵衛(wèi)需搭配星源盾防具以增強(qiáng)減防效果。
1.鐵衛(wèi)
對(duì)于圖4和災(zāi)兵的收尾可能有用。后期為了壁壘和海還是要養(yǎng)的,但是前中期可視為無(wú)用。
武器選擇腐眼。首先腐眼會(huì)強(qiáng)制升40級(jí)開抽獎(jiǎng),其次另一把武器神圣之劍沒(méi)有適用面,目前沒(méi)有兵種是需求加防的。而當(dāng)前版本殉道強(qiáng)制留80需求收尾的情況下,腐眼的群體減防就有了一些就業(yè)空間。
防具選擇星源盾。沒(méi)辦法,沒(méi)有星源盾壓著的腐眼就是在幫對(duì)面養(yǎng)大爹。
屬性關(guān)注血量攻擊。說(shuō)到底不是什么重要兵種,腐眼的范圍加成靠祈愿點(diǎn)的35級(jí)給的神圣暗影已經(jīng)夠用了,血量影響減防效率,攻擊真的就只是為了壁壘和海更好打一些而已。

2.流浪者
后期最重要的兵種之一,有著全游唯一的全兵種加攻和無(wú)出其右的疊骸骨效率。美中不足就是沒(méi)有自殺技能導(dǎo)致在日常刷圖中可能會(huì)造成效率偏低。
武器選擇魔能,加攻上限最高,加攻效率最高,還能錦上添花地疊一些當(dāng)前血量來(lái)提升槍兵機(jī)械和殉道的倍率。
防具選索求,只有索求可以疊骸骨來(lái)供給殉道和機(jī)械(主要是殉道)。如果沒(méi)有索求,可以不帶防具,雙生僅僅是提供了一些血上限,沒(méi)有必要去做。
屬性重點(diǎn)關(guān)注血量和神圣,血量影響加攻和疊骸骨,神圣影響加攻上限。飾品選擇生命神圣雙詞條最佳,單詞條則生命>神圣,加攻效率和疊骸骨效率更加重要。

3.槍兵
時(shí)代的眼淚ver.2,但是前期圖4和魔君的需求以及后期的二次疊骸骨需求讓其重新活躍了起來(lái)。
武器選擇影槍。不同于前期需要星槍的百分比傷害和真?zhèn)?,影槍在后期的?shù)值完爆星槍和晶石槍。至于晶石槍,我只能說(shuō)經(jīng)過(guò)ch的幾連砍,已經(jīng)徹底變成時(shí)代的眼淚。
防具選板甲,說(shuō)到底槍兵的主要職責(zé)是二次疊骸骨,所以肯定是選擇能疊骸骨的板甲。
屬性重點(diǎn)關(guān)注血量,關(guān)注攻擊神圣暗影。血量極大影響影槍的倍率,影響板甲加骸骨數(shù)值。攻擊,神圣,暗影都是提升輸出的,屬于錦上添花。
更正:在進(jìn)入后期,能夠每天出一個(gè)貪吃鬼(貪食惡靈符文,投入全滿,加巨量臨時(shí)生命攻擊防御)的情況下,影槍槍兵強(qiáng)度很高,能夠勝任五級(jí)魔君,因此槍兵培養(yǎng)優(yōu)先度可以提前。

4.劍士
意義不明的職業(yè),但是有配件可以考慮戰(zhàn)未來(lái)。當(dāng)前版本當(dāng)做打壁壘和海的工具人培養(yǎng)即可。
武器選擇雙刃劍。沒(méi)辦法,其他兩個(gè)在壁壘和海里都是垃圾,就這把能用。
防具隨意,同理都是垃圾。
隨便堆點(diǎn)血和攻得了,反正也就是壁壘和海的工具人,不需要重點(diǎn)培養(yǎng)。

5.機(jī)械師
后期最重要的兵種之二,日常刷圖的中流砥柱,魔君指定打手。由于現(xiàn)版本殉道強(qiáng)制收尾機(jī)制的加入,在災(zāi)兵和圖4的收尾中也有表現(xiàn)。
武器選擇炮臺(tái)。同樣的,就炮臺(tái)數(shù)值夠,其他兩個(gè)都不行。
防具情況有些復(fù)雜。后期最優(yōu)是巨龍心臟,但是考慮到其滿級(jí)才有用,同時(shí)滿級(jí)成本過(guò)大,因此繼續(xù)用碎冕也是可以的。同時(shí),如果使用碎冕,那么機(jī)械師就不需要骸骨,那么就不需要前置槍兵二次疊骸骨。(或者說(shuō),不需要機(jī)械收尾了,直接交給槍兵也可以——這次更新中,碎冕的數(shù)值被砍了80%)。
屬性重點(diǎn)關(guān)注血量攻擊神圣暗影,作為輸出位輸出自然是越高越好。
使用巨龍心臟時(shí),請(qǐng)控制機(jī)械師的數(shù)量。巨龍心臟的加攻數(shù)值是平攤機(jī)制,因此機(jī)械師越少,所能享受到的加攻數(shù)值越高。

6.殉道者
后期最重要的兵種之三,你游最強(qiáng)數(shù)值怪,擁有高達(dá)3w+%的對(duì)群倍率,還能一次炸多排。雖然在這次更新中大幅漲價(jià)以及小削數(shù)值,還增加了一個(gè)強(qiáng)制收尾的限制,但是仍然是圖4和災(zāi)兵的中流砥柱。

7.藥劑師
時(shí)代的眼淚ver.1,現(xiàn)版本有個(gè)防具戰(zhàn)未來(lái)的選項(xiàng),但是這個(gè)防具的bug到現(xiàn)在都沒(méi)修好。和獵人一樣,壁壘和海中不會(huì)出現(xiàn)?,F(xiàn)版本沒(méi)有培養(yǎng)必要。
8.獵人
沒(méi)什么說(shuō)的必要。當(dāng)前版本魔君減防并不重要,而且壁壘和海并不會(huì)出現(xiàn)獵人??梢哉f(shuō)沒(méi)什么培養(yǎng)必要。
v1.46更新內(nèi)容:
1、大幅降低圖1鬼霧森林,圖2迷霧之海的魔物難度,讓前期可以更平滑的度過(guò)
2、更新了逐火之臺(tái)后續(xù)劇情
3、調(diào)整部分裝備強(qiáng)度
4、重新調(diào)整了部分頁(yè)面UI
5、新增實(shí)驗(yàn)遺址--織夢(mèng)入口,特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)景
6、新增科技--主線:方舟科技、鏡中之夢(mèng)、地脈與天星(后續(xù)劇情)
7、新增獵人武器--天狼之弓
8、完善了圣城遺物獎(jiǎng)池
9、其他調(diào)整
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