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紅色警戒3pc版下載安裝包全稱為命令與征服紅色警戒3,是命令與征服系列第三部大作,游戲背景主要圍繞尤里的復仇盟軍戰(zhàn)線結局展開,延續(xù)了后面的故事,時間線選擇在了1927年,盟軍和蘇聯(lián)的對戰(zhàn),在節(jié)節(jié)敗退的情況下,玩家終究如何力挽狂瀾,歡迎來下載挑戰(zhàn)一下自己。
紅警3電腦版安裝包采用官方原版1.0為基礎制作,整合了V1.12破解升級包,嚴格按照原軟件樣式去除影片文件精簡封裝制作,完美修復注冊表信息,徹底修復.ra3replay文件打開方式,免DirectX 9.0c安裝等問題,玩家在安裝好后即可直接使用本1.12版本進行聯(lián)機對戰(zhàn)。

《命令與征服:紅色警戒3》是由《命令與征服:紅色警戒》系列2008年出品的一款即時戰(zhàn)略游戲,美商藝電官方于2008年2月15日宣布將推出PS3、Xbox360、PC三種版本,于2008年10月推出,這是EA的3D紅警系列游戲,游戲劇情設定在《紅色警戒 2》的時間線之后,在盟軍與蘇聯(lián)曠日持久的冷戰(zhàn)對抗中,神秘的升陽帝國崛起。這個帝國擁有獨特且先進的科技,打破了原有的勢力平衡,三方勢力為了爭奪世界霸權而展開了激烈的戰(zhàn)爭。
下載解壓后,運行ra3setup.exe;

耐心等待片刻,尤其是win10系統(tǒng)會比較慢,彈出安裝提示,點擊下一步;

然后之后,大家按照教程,不斷繼續(xù)下一步就可以了。
注意安裝目錄,別命名中文格式,全部選擇英文。
最低配置
系統(tǒng):Windows Vista (SP1), XP (SP3)
CPU:英特爾奔騰 4 3.0GHz 或 AMD 速龍 64 3200+
內(nèi)存:1GB (XP) / 1.5GB (Vista)
顯卡:256MB 顯存,支持 Shader Model 3.0,如 NVIDIA GeForce 6800 或 ATI Radeon X1600 系列顯卡
硬盤:至少 12GB 可用空間
推薦配置
系統(tǒng):Windows Vista (SP1), XP (SP3)
CPU:英特爾酷睿 2 雙核 2.0GHz 或 AMD 速龍 64 X2 2.0GHz
內(nèi)存:2GB
顯卡:512MB 顯存,支持 Shader Model 3.0,如 NVIDIA GeForce 8800 系列或 ATI Radeon HD 2600 系列顯卡
硬盤:至少 12GB 可用空間

蘇聯(lián)
特色:以強大的陸軍和重型武器著稱,裝備皮糙肉厚,火力強大,但相對機動性較差。
代表單位:牛蛙載具,能兩棲作戰(zhàn),可運輸步兵并具備一定的攻擊能力;鐵錘坦克,裝甲厚重,攻擊力強,是地面作戰(zhàn)的主力。
升陽帝國
特色:科技風格獨特,單位造型科幻,擁有許多快速、靈活且具有特殊能力的武器裝備。
代表單位:天狗機甲,可在機器人形態(tài)和戰(zhàn)機形態(tài)之間切換,適應不同的戰(zhàn)斗需求;波能坦克,能發(fā)射強大的波能光束,對敵方單位造成毀滅性打擊。
盟軍
特色:擁有高科技的軍事裝備和強大的海軍力量,注重機動性和精確打擊。
代表單位:先鋒武裝戰(zhàn)艇機,速度快且能對空對地攻擊;雅典娜炮,射程遠、威力大,可對建筑造成高額傷害。
紅色警戒3冰凍軍團怎么打
建筑BO是:電站——礦場——機場——T2科技——重工廠
電站后建礦場是為了經(jīng)濟沒有呢么重的負擔,機場建好后就T2是為了造冷凍直升飛機,生產(chǎn)2架冷凍就足夠了,出售機場,得一個PK,重工廠建好后就出售基地然后生產(chǎn)海量激流ACV
賣基地得來的工程師可是神器啊,千萬要保護好,不要占油井,搭載ACV。用冷凍機和PK消滅敵人偵查的熊,然后大部隊直奔敵人基地,ACV加冷凍繞道燒擾敵人礦車,工程師下ACV偷敵人的大電站或者重工廠,ACV小心敵人的zz就行了,用PK和ACV可以解決敵人的防空兵。如果敵人拼命造防空炮和機槍那就沒辦法了,這對noob級玩家好像沒效果。
盟軍:
盟對日有點困難的,一般采取的手段是防守還擊,部對呈現(xiàn)的是:
海小兵+海阿波羅+海維和
小兵加炮塔堅守整地,海軍騷擾敵人海礦,注意不要被壓扁,適當進駐炮塔,維和炸敵人的VX,四個維和炸3個VX,炸死兩個VX,死了一個維和,反而還要賺,敵人不停補VX,我們也不停補維和和阿波羅,8個維和就可以直接炸掉敵人的重工廠,這時敵人是一正怒火海嘯帽子VX沖過來,炮塔先進駐PK干掉帽子,阿波羅不惜一切代價干掉飛著的VX,維和做掉剩下的VX和海嘯,小兵再反撲過去,維和炸電站,gG。
盟對蘇的有力大部隊是:
海守護者+海小兵+少冷凍
這個組合很牛逼,守護者開激光搭配導彈兵滅坦克的速度極快,打線圈也輕松,最近才發(fā)現(xiàn)線圈不能秒殺守護者。
蘇聯(lián):
我在1v1蘇對日的時候,隊伍十分有力,但也要注意對手的單位,一般蘇聯(lián)常規(guī)打法是兵營大電重工,然后隊伍組織起來呈現(xiàn)的是:
多鐵錘+中牛蛙+中量熊+多動員兵+少ZZ
這個組合的好處是對抗日本的坦克加帽子和天狗不錯,鐵錘肯定比海嘯強,而且鐵錘吸了海嘯的武器就更厲害,牛蛙可以防空,VX升起來第一目標一般是牛蛙而不是鐵錘,牛蛙要注意VX的炮火,因為牛蛙不跑是打不過VX的,熊用來吼對方的帽子,再用鐵錘壓扁,動員兵是配角,他的瓶子威力極大,帽子遁地的話,十個瓶子就可以干掉,在打房子的方面動員兵的力量也很高,動員兵最大的優(yōu)點就是便宜,ZZ是個好東西,可以定住敵人的坦克也可以去咬對方,用ZZ定住對方在用動員兵的瓶子砸和鐵錘榨取武器,ZZ還可以騷擾敵人的海礦,還可以定住重工門口,敵人的坦克開不出來,但這是違法的。
在蘇對日以高機動性騷擾的時候的隊伍呈現(xiàn)的是:
多雙刃+多牛蛙
這個組合是相依為命的,少了誰都不行,雙刃機動性高,攻擊力高,消滅完敵人的礦車電站就跑,可以給之后的部隊帶來更多時間和發(fā)展,前提是要有機場和重工,更何況這種組合是因為日本地對空防空力量機動性差而研發(fā)出來的。牛蛙防空要注意存活。
蘇對盟要注意敵人的飛機和一些特殊技能,大部隊呈現(xiàn)的是:
海鐵錘+多量熊+多FLAK+中動員兵+4米格(對方維和多)或中牛蛙(維和少)+少ZZ
你在大部隊組建完成時,盟軍差不多已經(jīng)T3了,但只要鐵錘沖過去,對方?jīng)]了步兵和炮塔,出來的幻影也是炮灰,而且鐵錘吸了幻影的武器,打幻影就一大半的血沒了,不惜一切代價用熊去吼敵人的步兵,再用鐵錘壓扁,F(xiàn)LAK是攻擊敵人坦克部隊的主力部隊,就是在戰(zhàn)爭初期留下的FLAK,之后不需要多出,動員兵當炮灰,盡量消滅狗,米格牛蛙主要防空,在多方防空力量花在我們地面部隊身上時可以消滅冷凍和維和,ZZ定住防止敵人基地車逃跑,gg。
在盟軍早期維和囂張,中期我們的米格加雙刃空降FLAK消滅很多維和加機場還有礦場,最后一舉挺進的大部隊呈現(xiàn)的是:
海鐵錘+海雙刃+中FLAK+4米格
盟軍的后方經(jīng)濟受到打擊,正面戰(zhàn)場就幾輛IFV+炮塔+小兵,鐵錘先墊上消滅IFV,碾壓小兵,雙刃掃蕩,因為蘇聯(lián)在中期的騷擾成功兩次以上,后面就隨便玩。
蘇對蘇通常都以速重工的手段來打擊對手經(jīng)濟,幾乎不出步兵,這種快速騷擾呈現(xiàn)的是:
多鐮刀+少ZZ
鐮刀跳礦騷擾礦車,ZZ可以定住敵人的坦克,第一波騷擾到一輛礦車并殲滅敵人部分部隊,就可以之后用大量飛機坦克來清理。
如果內(nèi)戰(zhàn)雙方前期騷擾不都是很順利,一直打到T3,肯定要出重型單位,這時部隊呈現(xiàn)的是:
中V4+中天啟+娜塔莎+中ZZ+中牛蛙
ZZ與V4可以殲滅敵人大部分坦克,娜塔莎可以一槍斃掉敵人的ZZ和V4,天啟墊上,敵人肯定要出雙刃滅掉娜塔莎和ZZ,這時牛蛙就起作用了。
部隊生產(chǎn)與作戰(zhàn):根據(jù)不同的戰(zhàn)略需求,生產(chǎn)各種類型的部隊,包括步兵、坦克、飛機、戰(zhàn)艦等。指揮部隊進行戰(zhàn)斗,運用戰(zhàn)術和策略擊敗敵方勢力。例如,利用空軍進行偵察和空襲,使用海軍控制海洋,派遣陸軍進行地面推進。
科技研發(fā):通過建造科研建筑,研發(fā)新的科技和升級項目,提升部隊的性能和能力。例如,研發(fā)更高級的武器系統(tǒng)、增強部隊的防御力等。
資源采集:游戲中主要資源是礦石,玩家需要建造采礦單位(如盟軍的礦石精煉廠和礦車、蘇聯(lián)的礦石精煉廠和武裝采礦車、升陽帝國的礦石精煉廠和礦 obot)來采集礦石,為建造建筑、生產(chǎn)部隊和研發(fā)科技提供資金支持。
基地建設:建立并發(fā)展自己的基地,建造各種建筑,包括發(fā)電廠提供電力、兵營訓練步兵、戰(zhàn)車工廠生產(chǎn)載具、造船廠建造海軍單位等。合理規(guī)劃基地布局對于提高生產(chǎn)效率和防御能力至關重要。
單人戰(zhàn)役:每個陣營都有獨立的戰(zhàn)役劇情,玩家跟隨劇情完成一系列任務,了解游戲的世界觀和故事背景。戰(zhàn)役任務類型豐富多樣,包括資源爭奪、基地防守、摧毀敵方關鍵目標等。
遭遇戰(zhàn):玩家可以與電腦 AI 或其他玩家在自定義的地圖上進行對戰(zhàn)??梢赃x擇不同的陣營、地圖和游戲規(guī)則,體驗不同的戰(zhàn)斗策略和樂趣。
聯(lián)機對戰(zhàn):支持玩家通過互聯(lián)網(wǎng)進行聯(lián)機對戰(zhàn),與全球的玩家一決高下。在聯(lián)機模式中,玩家需要具備更高的戰(zhàn)略思維和操作技巧,同時也能感受到競技游戲的緊張和刺激。
畫面表現(xiàn):采用了較為精美的 3D 畫面,相較于前作在視覺效果上有了顯著提升。游戲場景細節(jié)豐富,如城市建筑、自然景觀等都栩栩如生;單位模型制作精細,不同陣營的建筑和武器裝備各具特色,戰(zhàn)斗特效絢麗,增強了游戲的觀賞性。
音效設計:音效逼真,配合游戲場景和戰(zhàn)斗氛圍。例如,武器發(fā)射的聲音、單位移動的聲音、建筑建造的聲音等都能讓玩家有身臨其境的感覺。同時,游戲的背景音樂激昂振奮,根據(jù)不同的場景和戰(zhàn)斗節(jié)奏進行切換,進一步提升了游戲的沉浸感。
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