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軟件指數(shù):5 分
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vroidstudio中文版可使用這個(gè)專業(yè)三維建模來(lái)創(chuàng)建新角色,軟件內(nèi)提供了多個(gè)工具以及素材,在了解操作方法后跨即可使用該軟件進(jìn)行建模,不管是建模愛好者還是從事建模相關(guān)行業(yè)的工作人員,都能夠上手使用。
VRoid Studio是由pixiv推出的免費(fèi)3D角色建模軟件,支持 VRM格式模型導(dǎo)出,主要用于3D CG動(dòng)畫、游戲 、VR/AR及虛擬主播的建模需求。

1、使用全尺寸鋼筆工具根據(jù)需要繪制紋理
紋理編輯功能支持?jǐn)?shù)位板壓力感應(yīng)。它還具有分層功能。您可以直接在 3D 模型和 UV 開發(fā)上繪制,并且可以實(shí)時(shí)繪制紋理以創(chuàng)建角色。
2、一鍵添加配件
眼鏡 / Kemomimi
你可以戴眼鏡、貓耳朵和兔子。我們計(jì)劃在未來(lái)添加各種配件。
參數(shù)紋理也可以改變
您可以使用形狀、長(zhǎng)度和圓度等 10 多個(gè)參數(shù)自由更改形狀。您還可以更改紋理以反映理想的紋理和設(shè)計(jì)。
3、自由定制角色身體
許多可定制的項(xiàng)目
面部、發(fā)型、衣服等有很多參數(shù)可以單獨(dú)設(shè)置,比如形狀、大小和長(zhǎng)度。
可以精細(xì)直觀地改變的面部/身體
塑造角色設(shè)計(jì)特征的面部和身體充滿了排列參數(shù)。您可以直觀地實(shí)現(xiàn)您所設(shè)想的理想。
4、像照片一樣塑造你的發(fā)型
只需移動(dòng)光標(biāo)即可制作發(fā)束,通過(guò)調(diào)整各種參數(shù),輕松塑造發(fā)梢粗細(xì)、方向、卷曲等三維特征。您可以輕松設(shè)置"骨頭"以搖動(dòng)您的頭發(fā)。
5、連接模型的"環(huán)""播放"傳播
通過(guò)將創(chuàng)建的模型上傳到 3D 角色發(fā)布/共享平臺(tái) VRoid Hub,您可以將其展示給許多人。您還可以通過(guò) VRoid Hub 在鏈接的游戲和應(yīng)用程序中與您最喜歡的角色一起玩。
6、創(chuàng)建的角色模型可以自由使用
創(chuàng)建的 3D 模型數(shù)據(jù)和紋理/項(xiàng)目數(shù)據(jù)可用于各種目的,無(wú)論用于商業(yè)或非商業(yè)用途。創(chuàng)建的模型數(shù)據(jù)可以以 VRM 格式導(dǎo)出,并可立即用于支持 VRM 的各種 3D 應(yīng)用程序。* 如果您使用 pixiv 或第三方數(shù)據(jù)創(chuàng)建,請(qǐng)根據(jù)許可條件使用
1、在本站下載解壓壓縮包,打開得到vroid studio源程序和漢化補(bǔ)丁。
2、雙擊exe.程序,選擇安裝目錄,點(diǎn)擊下一步。

3、創(chuàng)建快捷方式,點(diǎn)擊安裝。

4、安裝完成。

5、由于軟件是英文的,所以打開我們的漢化補(bǔ)丁包,將它復(fù)制到軟件安裝目錄下即可。

6、再次打開軟件的界面即為中文簡(jiǎn)體界面,至此,vroid studio中文版安裝完成。

vroid studio教程:
1、安裝完成后打開VRoid,打開之后,應(yīng)該是這樣的畫面:

2、由于是第一次使用,那就稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn),在示例的模板上修改修改,完成我們的第一個(gè)模型吧?這些模板都是CC0協(xié)議,所以你可以隨便玩。短發(fā)比長(zhǎng)發(fā)更簡(jiǎn)單一點(diǎn),以Sendagaya_Shibu為例,點(diǎn)一下她,打開這個(gè)模板。
稍等片刻,加載完成后,你應(yīng)該看到的是這樣的畫面:

3、最重要的一個(gè)部件當(dāng)然是眼睛,那么首先我們就來(lái)調(diào)整一下眼睛。點(diǎn)擊左邊的“Eyes”,然后嘗試著滑動(dòng)右邊的滑條,選擇一個(gè)你最喜歡的樣子吧。把鼠標(biāo)指在中間的模型上,轉(zhuǎn)動(dòng)滾輪就可以放大縮小,按住右鍵拖動(dòng)就可以轉(zhuǎn)動(dòng)模型 欣賞白色胖次,按住鼠標(biāo)中鍵就可以平移模型。
接下來(lái),選擇下一項(xiàng)——“Shape of Eyes”,改變眼睛的形狀。同樣的,選擇一個(gè)你喜歡的樣子。然后依次選擇Eyebrows——眉毛、Nose——鼻子、Mouth——嘴、Ears——耳朵、Face Contours——臉型,把她慢慢變成你喜歡的形狀(hso都完成之后你也許開始困惑了,你想要改變眼睛的顏色。那么,往上看,在All的上面有兩個(gè)選項(xiàng)卡,“Design”和“Texture”。對(duì),Design是形狀,而Texture才是材質(zhì)。接下來(lái),我們就要修改它。選擇Texture選項(xiàng)卡,稍等片刻,界面就會(huì)變成這樣。

4、左邊是實(shí)時(shí)的3D模型,右邊是貼圖攤開的樣子,最右邊是選擇畫筆和顏色。在左邊選擇一下要作畫的圖層。這里有三層,Default Image是原本的貼圖所在的圖層,Guide這層則不會(huì)顯示在最終結(jié)果中。我個(gè)人習(xí)慣直接使用Layer這一層。那么,在最右側(cè)一欄選好顏色與畫筆,在右邊的貼圖上寫幾個(gè)字,嘗試一下吧。然后再把鼠標(biāo)挪到左邊的3D模型上畫一畫。沒錯(cuò),模型上也是可以直接作畫的。同之前改變臉部部件的形狀一樣,我們?cè)谧筮叺膫?cè)邊欄一路往下設(shè)置。Mouth是嘴內(nèi)部、Scleras是眼白、Eyeline是眼線、Eyelashes是睫毛、Eyebrows是眉毛……這些其實(shí)不太需要修改。有興趣的話,你可以修改一下眼線、睫毛與眉毛的顏色。Base Color是基本色,Shade Color是陰影部分的顏色。然后就到了非常重要的Irises——虹膜,也就是眼睛中央有顏色的部分。
點(diǎn)開Layer,右邊就出現(xiàn)了虹膜的貼圖。右上角有一個(gè)小小的按鈕,點(diǎn)擊這個(gè)之后,你就可以左右對(duì)稱的作畫了。

5、打開了Pixiv,參考了喜歡的一位畫師畫的眼睛…

6、接下來(lái)還有一項(xiàng),這也是非常重要的。Eye Highlights——眼睛的反光。
右鍵選擇Default Image圖層,選擇Toggle Visibility,把原裝的反光先隱藏了,再選擇Layer圖層,把你喜歡的那位畫師的眼睛反光也抄過(guò)來(lái)就OK啦。這里注意,你需要把對(duì)稱作畫關(guān)掉。這是我畫出來(lái)的樣子:

7、第二個(gè)大工程是頭發(fā)的制作,畢竟發(fā)型才是紙片人的核心。在上方的選項(xiàng)卡中選中Hair Editor,你應(yīng)該會(huì)看到這樣的畫面:

8、先來(lái)學(xué)習(xí)一下基礎(chǔ)知識(shí),或者說(shuō),回顧一下常識(shí):
頭發(fā)是有走向的。想象一下,有許多個(gè)曲面圍繞著你的頭,而你的每一撮頭發(fā)都至少屬于其中的一個(gè)曲面…
那么只要把每一個(gè)曲面都做出來(lái),然后再在上面畫出一撮撮的頭發(fā),是不是就能把你的發(fā)型畫出來(lái)了?VRoid里的頭發(fā)也是這個(gè)道理。那么再看左邊的這些:

9、“ベースヘアー”是最里面的緊貼著頭皮的頭發(fā),暫且不要管它。
再往下,下面的每一欄都是一個(gè)曲面。隨便點(diǎn)一個(gè),你就能看到曲面網(wǎng)格,還能看到一些被黃色邊框選中的頭發(fā),這些就是屬于這個(gè)曲面的頭發(fā)。拖動(dòng)綠邊白點(diǎn),你就可以改變曲面的形狀。這里同樣可以使用右上角的按鈕實(shí)現(xiàn)左右/前后對(duì)稱操作。
那么我們練習(xí)一下,畫一叢頭發(fā)來(lái)看看?畫一叢什么呢?先從呆毛開始怎么樣?
那么要怎么畫呢?首先我們知道,呆毛是不和其他頭發(fā)共曲面的,所以,我們需要新建一個(gè)曲面。
點(diǎn)擊左邊的Add Brush Guide,新建一個(gè)曲面,然后選擇左上角的箭頭工具,拖動(dòng)綠點(diǎn)調(diào)整這個(gè)曲面,直到你覺得呆毛已經(jīng)完全屬于這個(gè)曲面。

10、然后,選擇箭頭下面的畫筆工具,我們要開始畫呆毛了。在這之前,設(shè)置一下右邊的畫筆選項(xiàng)。

11、上面是頭發(fā)顏色,可以根據(jù)自己 性癖 愛好決定。Hair Parameters以下的比較重要,需要設(shè)置。
Width是一束頭發(fā)的寬度,Thickness是厚度,這兩項(xiàng)決定你畫出來(lái)的這撮頭發(fā)的總粗細(xì)。
再往下的暫時(shí)不用動(dòng),直到最下面的這條曲線。
曲線的含義是畫出來(lái)的頭發(fā)的粗細(xì)變化,如圖里現(xiàn)在這樣,就代表畫出來(lái)的頭發(fā)從細(xì)到粗,再到細(xì),最后收尖。你可以改變一下這條曲線,比如讓它變得更平滑。
那么接下來(lái),就要正式開始畫這根呆毛了。你需要找到一個(gè)適合的角度,按下左鍵,從起點(diǎn)到終點(diǎn),一筆畫成,并且,如果你的手抖了,那么這根頭發(fā)也會(huì)跟著你畫出來(lái)的曲線扭曲起來(lái)。所以如果畫出來(lái)不滿意,請(qǐng)Ctrl+Z重新來(lái)。
效果如下:

12、這樣就可以了嗎?很遺憾并不行,因?yàn)檫@根呆毛是鐵做的,不會(huì)動(dòng)。不會(huì)動(dòng)的呆毛是做不了邪神雷達(dá)的。
因此我們要讓它動(dòng)起來(lái),怎么動(dòng)呢?看到左邊一欄上方的Bone了嗎?選這個(gè)。
點(diǎn)擊Bone之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),有許多頭發(fā)都變成了彩色,這代表它們已經(jīng)被分好了組,設(shè)置好了骨骼。
而下面還有三組沒有分好組的頭發(fā),一組是左邊的頭發(fā),一組是右邊的頭發(fā),而最下面的那一組Brushed Hairs,就是我們剛剛畫的呆毛所屬的組。
打開Brushed Hairs這一組,選中里面唯一的一撮頭發(fā),也就是剛剛畫的呆毛,然后右邊呆毛就會(huì)變成黃色,這代表它已經(jīng)被選中了。
再點(diǎn)擊上方一點(diǎn)的Create Bone Group,你就新創(chuàng)建了一組骨骼,而右邊一欄則會(huì)變成骨骼的設(shè)定。
第一項(xiàng) Bone Count,是骨骼數(shù)量,也就是這撮毛分成多少節(jié),這里適量就好,我選擇了4節(jié)。
第二項(xiàng)Fixed Point,表示這撮毛從哪里開始可動(dòng)。因?yàn)榇裘侵挥懈糠€(wěn)固連接在頭上,因此我把滑條拖到最左邊,也就是這撮毛會(huì)圍繞著根部運(yùn)動(dòng)。
第三項(xiàng)Stiffness是硬度,越硬的毛越難動(dòng)起來(lái),這里我保留默認(rèn)設(shè)置。
第四項(xiàng)Gravity是重力,呆毛什么時(shí)候會(huì)受重力影響了?所以這里我選擇0。
第五項(xiàng)Hit Radius比較麻煩,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這相當(dāng)于設(shè)置這撮頭發(fā)的碰撞箱。設(shè)置這一項(xiàng),最簡(jiǎn)單的辦法是最開始就把每一撮頭發(fā)的位置畫在你認(rèn)為應(yīng)該在的位置,然后這一項(xiàng)設(shè)置成0。
好,這樣我們就完成了這撮呆毛的設(shè)定?,F(xiàn)在我們先跳過(guò)幾個(gè)選項(xiàng)卡,選擇最后面的Camera/Exporter,再在左邊選擇Pose&Animation,在右邊選擇一個(gè)動(dòng)作,看看我們制作出來(lái)的效果吧。
那么這樣,我們就通過(guò)一根呆毛,學(xué)會(huì)了如何畫頭發(fā),人物最重要的部分已經(jīng)完成啦。
1、更多人臉分類參數(shù),可定制性更強(qiáng)
主要開發(fā)新的面部參數(shù)。面部的可定制性更強(qiáng),比如眼睛和鼻子等面部輪廓,以及頸部的粗細(xì),這些直到現(xiàn)在都沒有細(xì)分。此外,我們將人臉類別的數(shù)量從 7 個(gè)增加到 16 個(gè),并有更多的點(diǎn)可以控制。
此外,正式版采用了可以增加面部和身體新參數(shù)的結(jié)構(gòu)。

2、人臉參數(shù)男女通用,擴(kuò)大表情范圍
以前分男女的人臉模型已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化了。通過(guò)調(diào)整面部參數(shù),可以表現(xiàn)男性、女性和中性角色。可以針對(duì)臉部的每個(gè)“部分”調(diào)整性別參數(shù),讓您比以往更自由地表達(dá)。

3、更多預(yù)設(shè)項(xiàng),更容易在角色之間重新編輯和共享項(xiàng)
共配備了350多種“預(yù)設(shè)物品”,你可以立即使用它們來(lái)創(chuàng)建自己的角色。無(wú)需從頭開始建模,即可通過(guò)組合面部部件、發(fā)型、服裝和化妝等預(yù)設(shè)項(xiàng)目來(lái)制作角色。此外,這些物品可以定制并用于其他角色。

4、享受與分層功能的協(xié)調(diào)
現(xiàn)在可以組合多種服裝并將它們穿在角色身上。您可以創(chuàng)建輪廓、設(shè)計(jì)協(xié)調(diào)并創(chuàng)建更特別的服裝。

5、可以戴眼鏡和kemomimi的配件功能
搭載了“眼鏡”、“貓耳”、“usamimi”等任意數(shù)量的配飾,可以自由穿脫的功能。您可以通過(guò)調(diào)整形狀、長(zhǎng)度和圓度等 10 多個(gè)參數(shù)來(lái)自由更改形狀。我們計(jì)劃在未來(lái)添加各種配件。

多平臺(tái)兼容:
支持 Windows 、 MacOS 系統(tǒng),可導(dǎo)出 VRM格式 模型,便于 Unity 等引擎使用。?
便捷建模:
提供面部、頭發(fā)及身體部位的自由調(diào)節(jié)功能,支持快速捏臉和服裝搭配。?
開源特性:
創(chuàng)建的模型完全免費(fèi)開源,用戶可自定義使用條款(如商業(yè)用途限制)。?
1、最低配置
處理器:Intel Core i5 4th Gen
操作系統(tǒng):Windows 8.1/10
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics 540
存儲(chǔ)空間:需要 10 GB 可用空間
2、推薦配置
處理器:Intel Core i9 9th Gen
操作系統(tǒng):Windows10
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics 540
存儲(chǔ)空間:需要 10 GB 可用空間
Adobe Substance 3D Modeler三維建模軟件
3DF Zephyr圖片轉(zhuǎn)3D模型軟件
Agisoft Metashape Professional高級(jí)3d建模軟件
adobe substance 3d stager直裝激活版
LuBan3D模型設(shè)計(jì)軟件
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