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游戲指數(shù):5 分
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不思議地下城h5手游官方版是一款以地下城策略玩法為主的rpg對(duì)戰(zhàn)游戲,玩法簡(jiǎn)單易操作,游戲畫(huà)面精致簡(jiǎn)潔,游戲角色富有個(gè)性,玩家可打造屬于自己的最強(qiáng)戰(zhàn)士!喜歡的朋友們,歡迎大家來(lái)下載試玩哦!
《不思議地下城》是款地下城風(fēng)格的戰(zhàn)棋類手游。但它的上手門(mén)檻真的很低哦!簡(jiǎn)單易上手的玩法,但內(nèi)容上極其的豐富,快節(jié)奏的對(duì)局方式,幾分鐘就能完成一場(chǎng)激情的對(duì)戰(zhàn),填充你的零碎時(shí)間,橫掃無(wú)聊,還可以隨時(shí)暫停。

1、每個(gè)伙伴設(shè)計(jì)了風(fēng)格各異的天賦系統(tǒng),讓他們通過(guò)不同的天賦加點(diǎn)發(fā)揮出各種針對(duì)性的效果;
2、游戲中的每一個(gè)角色都擁有獨(dú)特的攻擊方式,戰(zhàn)斗中伙伴與怪物之間的攻擊互動(dòng)超級(jí)流暢;
3、玩家們也可以隨時(shí)來(lái)改變攻擊方式,從而應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜的關(guān)卡。
1、生動(dòng)的戰(zhàn)斗刻畫(huà);
2、戰(zhàn)棋與手游緊密結(jié)合;
3、有趣的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)關(guān);
4、個(gè)性的人物培養(yǎng);
5、合適的游戲時(shí)間。
1、無(wú)限追求 玩法豐富多樣
豐富的套裝可以滿足你的收集癖,同時(shí)也可以享受到打怪升級(jí)的快感,還有成就系統(tǒng),符石系統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng)等你慢慢摸索。?
2、勇氣智慧 挑戰(zhàn)神奇副本
游戲內(nèi)各種副本等待著你去探索。死亡霧境、智勇通關(guān),天譴之塔,迷失寶藏~~副本內(nèi)步步驚心,考驗(yàn)智慧與勇氣的同時(shí)也可以獲得大量寶藏。
3、深入迷宮 挑戰(zhàn)不同難度
游戲普通難度分為100層迷宮,每10層一個(gè)守門(mén)小boss,打過(guò)之后進(jìn)入下一層,自動(dòng)存檔。打過(guò)100層后,難度加深,進(jìn)入噩夢(mèng)難度,地獄難度,煉獄難度……?
初入游戲的話,建議玩家就跟著新手指引走,進(jìn)入到秘境之后,就開(kāi)始按照系統(tǒng)的任務(wù)走,可以獲得不少的藥水和裝備獎(jiǎng)勵(lì),一般玩家要打過(guò)第10關(guān)的boss之后才可以出來(lái)。在副本中要時(shí)刻注意裝備拾取情況,在尋路的時(shí)候是可以使用背包的,建議把背包里面好的裝備都裝備著,這樣可以提高打怪的效果

然后等到10關(guān)挑戰(zhàn)玩就可以返回主城了,這時(shí)候還是建議玩家跟著主線走,前期跟著主線走會(huì)獲得不少的主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)實(shí)力的提升也是很重要的。前期的無(wú)盡挑戰(zhàn)建議先打第一個(gè)boss,后面的boss先不著急,然后把養(yǎng)成系統(tǒng)里面神殿、羽翼、寵物、坐騎,能培養(yǎng)的先培養(yǎng)一番,這時(shí)候可以看一下任務(wù)系統(tǒng),分為任務(wù)和成就兩個(gè)大塊,建議玩家針對(duì)性的根據(jù)任務(wù)去體驗(yàn)玩法,不僅僅可以得到獎(jiǎng)勵(lì),還可以體驗(yàn)到游戲中豐富的玩法

在活動(dòng)期間會(huì)送不少的鉆石,鉆石建議玩家先進(jìn)行一次水晶球的十連,可以獲得一些不錯(cuò)的裝備,前期打怪的效率會(huì)猛漲。另外就是技能這一塊了,技能樹(shù)左右各九個(gè),前期建議把生命祝福和魔力灌注點(diǎn)出來(lái),一個(gè)回復(fù)生命一個(gè)回復(fù)魔力,簡(jiǎn)稱永動(dòng)機(jī)組合,然后左邊偏攻擊,右邊技能偏防御,建議玩家根據(jù)技能屬性合理搭配。屬性點(diǎn)的話,建議攻擊和魔力對(duì)點(diǎn),然后把防御和生命各點(diǎn)出2-3點(diǎn),堆一下防御,防止被BOSS秒殺

每日必做升級(jí)任務(wù):
1、 強(qiáng)化任意裝備一次。
2、 裝備熔煉隨便熔煉一鍵裝備,完成任務(wù)。
3、 進(jìn)行羽翼強(qiáng)化2吃。
4、 進(jìn)行5次遭遇戰(zhàn)。
5、 進(jìn)行自由探險(xiǎn),這是離線經(jīng)驗(yàn)和道具的輕松獲取地。
6、 秘境中擊殺BOSS一次。
5、 開(kāi)啟一次水晶球。
基本上完成以上7項(xiàng),時(shí)間估計(jì)也就是15分鐘左右,就可以得到每日任務(wù)中所有的寶箱,當(dāng)然每日副本比如死亡霧境、智勇沖關(guān)、天譴之塔這些還是去打一下更好。
一、技能介紹
圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加。
血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量。
疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害。
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高。
狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次。
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值。
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害。
痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果。
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害。
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害。
處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無(wú)效。

2、角色技能選擇推薦
分析:游戲中一共有18個(gè)技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個(gè)攜帶,每一組中只能選擇一個(gè)技能,具體9組技能的對(duì)比選擇如下:
1、生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值;
2、血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;
分析:一個(gè)是消耗魔力直接回復(fù)生命值,一個(gè)是造成傷害回復(fù)生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來(lái)之后帶血刃,血量回復(fù)也比較可觀。
1、疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
2、元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風(fēng)刃強(qiáng)化清怪能力吧!
1、 尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
2、壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機(jī)制,格擋成功不會(huì)受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會(huì)反彈傷害,尖刺是被動(dòng)技能,壓制則為主動(dòng),有時(shí)候壓制在打BOSS的時(shí)候會(huì)有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
1、 痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動(dòng)技能,心眼適用于后期玩家的弱點(diǎn)攻擊屬性有一定基礎(chǔ)的時(shí)候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
1、魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;
2、血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因?yàn)槟Хㄖ嫡娴耐θ钡?,這個(gè)既能造成傷害,還可以回復(fù)魔法值,簡(jiǎn)直就是永動(dòng)機(jī)有沒(méi)有。
1、狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;
2、迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個(gè)增加自身攻擊力,一個(gè)減少對(duì)面攻擊力,都是被動(dòng)技能,但是狂熱的疊加相對(duì)主動(dòng)簡(jiǎn)單一些,建議玩家攜帶狂熱會(huì)好一些!
1、雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;
2、暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個(gè)選擇對(duì)應(yīng)的就好了。
1、崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;
2、處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無(wú)效;
分析:建議玩家?guī)帥Q,個(gè)人感覺(jué)在實(shí)際戰(zhàn)斗中還是有比較大的概率觸發(fā)的,有時(shí)候搏一搏,單車(chē)不就變摩托了?
1、裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
2、圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無(wú)盡挑戰(zhàn)等各種玩法中攜帶,速戰(zhàn)速快;圣光可以保護(hù)自身并回藍(lán),在秘境持續(xù)戰(zhàn)斗中要占優(yōu)勢(shì)一些。
游戲中一共有九大技能樹(shù),對(duì)應(yīng)的選擇基本都給玩家分析到了,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中并不能全部都攜帶,尤其是40級(jí)滿級(jí)之后。
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