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游戲指數(shù):5 分
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)華為版是一款無窮樂趣的Q版策略手游。組建或者加入部落,部落成員之間相互幫助提升戰(zhàn)力,靈活的運(yùn)用各種策略,隨時(shí)進(jìn)行酣暢淋漓的對(duì)決pk,擊敗對(duì)手,獲取獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,充滿未知性的寶箱,每一個(gè)的開啟都會(huì)為你帶來不一樣的驚喜,
游戲以部落沖突的角色和世界觀為原型,加入即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等多種元素的休閑對(duì)戰(zhàn)手游。皇室戰(zhàn)爭(zhēng)憑借其獨(dú)創(chuàng)玩法在全球范圍內(nèi)大受歡迎,游戲簡(jiǎn)單易上手,同時(shí)蘊(yùn)含著多種豐富的策略,分秒必爭(zhēng)的戰(zhàn)局將給您帶來源源不絕的刺激體驗(yàn)!

·游戲以實(shí)時(shí)在線1V1PK為核心玩法,講究戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)應(yīng)變?
·用加農(nóng)炮、弓箭塔、迫擊炮、炸彈、陷阱和城墻守衛(wèi)您的村莊
·可多次升級(jí)的 14 個(gè)各具特色的兵種,精心設(shè)計(jì)您的終極戰(zhàn)斗牌組,擊敗對(duì)手
·將您的村莊建成固若金湯的城堡,與好友一起組建部落,結(jié)下牢不可破的兄弟情誼
·向世界各國(guó)的2265玩家開戰(zhàn),在多個(gè)競(jìng)技場(chǎng)為登頂而戰(zhàn),并奪取他們那象征無尚榮光的獎(jiǎng)杯
【第一階段:入門萌新】
這類玩家接觸游戲時(shí)間很短,對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)基本只有我輸了,或是我贏了。他們的卡組簡(jiǎn)單粗暴,進(jìn)攻瀟灑奔放,操作令人瞠目結(jié)舌。大量存在于3000及以下,3000-4000中也有不少。
【第二階段:初學(xué)乍練】
這類玩家相對(duì)于第1類來說已經(jīng)能認(rèn)識(shí)卡牌的相互克制關(guān)系,他們知道皮卡砍胖子,飛斧對(duì)蒼蠅的道理,但是他們極易沖動(dòng),喜歡野蠻人精銳火豆狂暴沖鋒,喜歡帶火法,女巫,炸彈人,亡靈海等高傷害高風(fēng)險(xiǎn)單位,喜歡用骷髏海防守任何進(jìn)攻單位。
他們只能依靠等級(jí)取勝,有時(shí)候他們會(huì)試著打10鉆挑戰(zhàn)賽,然而平均勝場(chǎng)不足3勝。這類玩家大量存在于中低分天梯中,被認(rèn)為是影響游戲體驗(yàn)的毒瘤。

【第三階段:馬馬虎虎】
這類玩家已經(jīng)開始接觸正經(jīng)的卡組,他們會(huì)試著使用各種熱門卡組,然而他們對(duì)卡組的認(rèn)識(shí),對(duì)每一張卡牌的了解是不足的。
這類玩家尤為喜歡使用騎士桶,或許是能克制第2類沖臉型玩家吧,但如果問他們能否能用盾牌換團(tuán)伙,能否用小電換滾木,他們是答不出的。
他們知道礦工配合雜毛反擊,但是礦工總挖一個(gè)地方被抓;他們知道要留毒藥給雙槍,但在兩路攻勢(shì)下總是顧此失彼無法防守。他們的10鉆能力普遍在3-6勝。
【第四階段:小有所成】
這類玩家相對(duì)第三類玩家已經(jīng)有了明顯的提升,他們已經(jīng)不再使用野蠻人精銳,皇家巨人等只依靠等級(jí)的單位,開始注重對(duì)游戲本質(zhì)的挖掘。
他們明白要把滾木留給桶,明白要把颶風(fēng)留給豬,他們也知道開局要先試探后進(jìn)攻,但是與經(jīng)驗(yàn)老道的玩家來說他們依然稚嫩。
他們會(huì)用礦工挖采集器,卻不懂得先用其他單位開路來吸引對(duì)手注意力;他們會(huì)在毒墓對(duì)戰(zhàn)中用毒藥死守,卻不懂得第一時(shí)間利用颶風(fēng)激活國(guó)王塔建立優(yōu)勢(shì)。
如果問他們,什么卡組克制雜碎套,胖子對(duì)石頭雙倍時(shí)刻誰占優(yōu)勢(shì),狗球打石頭為何要考慮換路,快速豬對(duì)屠夫豬的攻防策略,種種之類的問題,他們往往不能給出準(zhǔn)確的答案。
這類玩家的10鉆能力普遍在7-10勝左右,偶爾發(fā)揮出色也能取得12勝。
【第五階段:業(yè)余高手】
這類玩家已經(jīng)達(dá)到了業(yè)余選手中比較不錯(cuò)的水平,他們?cè)谔焯葜羞\(yùn)用平民套可以在賽季末取得4k6,4k9或者更高的成績(jī),他們運(yùn)用自己熟悉的卡組能夠在10鉆場(chǎng)比較輕松地取得12勝。
他們充分懂得卡組間克制的關(guān)系,看到對(duì)手一兩張卡就能大概猜到對(duì)手的卡組。在實(shí)戰(zhàn)中他們能較好的把控局勢(shì),對(duì)于一些基本技巧掌握嫻熟,能夠用小冰人颶風(fēng)無傷拉豬激活國(guó)王塔,能夠用冰人拉開對(duì)方皮卡并用黑騎士順利吃掉后排電法。
然而他們和業(yè)余頂尖選手的差距在于,他們的表現(xiàn)并不是非常的穩(wěn)定,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些例如少電了一個(gè)蝙蝠的失誤,或者因?yàn)榫毩?xí)不足不能穩(wěn)定地完成旋風(fēng)拉三槍的操作。以及他們的嗅覺和意識(shí)仍不夠敏銳,例如他們知道利用小電轉(zhuǎn)移目標(biāo),但在關(guān)鍵時(shí)刻不能準(zhǔn)確地做出這樣的操作。
他們打100鉆場(chǎng)能取得高勝,然而要取得12勝總是得依靠那么些運(yùn)氣才行,大多數(shù)的業(yè)余玩家都止步于此。
【第六階段:業(yè)余頂尖】
這類玩家相比第五類在硬實(shí)力上提升并不明顯,但他們總能抓住轉(zhuǎn)瞬而逝的戰(zhàn)機(jī),擁有精確的嗅覺。他們的操作與第五類玩家無異,然而很少看到他們失誤,也許是經(jīng)過了海量的練習(xí)吧。
在與第五類玩家的對(duì)戰(zhàn)中,他們能夠通過滴水不漏的防守獲得消耗戰(zhàn)的勝利,能夠通過準(zhǔn)確的大局觀獲得平推戰(zhàn)的勝利,到達(dá)這個(gè)水平也許需要一些天賦吧。
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