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游戲指數(shù):5 分
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王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇zeta5.2版本是玩家自制的塔防游戲王國保衛(wèi)戰(zhàn),在原版的基礎(chǔ)上增加了更多的關(guān)卡,更多的地圖,還有英雄人物,怪物都加入了很多,讓你體驗不一樣的游戲樂趣,這些元素豐富了游戲的可玩性,一起來這里看看吧!
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇zeta最新版擁有全新地圖和新支線,重做自制了78個關(guān)卡(包括新增無盡模式),新增多種精英敵人,大量平衡性調(diào)整和特性增加(確保比原版平衡性更高)和原版截然不同的全新體驗!

—第三關(guān)英雄:進(jìn)擊的矮人(難度極高,謹(jǐn)慎挑戰(zhàn)!)
特性:
敵人生命*10(普通難度,其他難度有調(diào)整),移動速度*0.67,機械師修復(fù)速度減慢(3秒->7秒)

—第五關(guān)英雄:矮人快跑
特性:
敵人移動速度、攻擊速度、技能冷卻速度*1.5
—第五關(guān)鐵拳:狂暴機械廠(難度極高,謹(jǐn)慎挑戰(zhàn)?。?/strong>
特性:
出現(xiàn)大量狂暴利齒機器人
—第六關(guān)英雄:金王的復(fù)仇
特性:
1.殺死敵人不再直接獲得金幣;敵人死亡后變成一個金幣運輸機,10秒內(nèi)點爆可以獲得150金幣
2.金王會在場上不同位置瞬移;總共有5個階段,血量降到一定比例下進(jìn)入下一個階段
一階段:血量高于95%,只會放三種很弱的敵人(矮人衛(wèi)兵,戰(zhàn)錘守衛(wèi),利齒機器人)
二階段:血量高于85%,會放群傷導(dǎo)彈(一次4枚),釋放中小型敵人,每40秒放一個矮人機甲
三階段:血量高于65%,會放群傷導(dǎo)彈,釋放中型敵人,每34秒放一個一級分身(分身也會放兵和群傷導(dǎo)彈,最多存活40秒)
四階段:血量高于35%,會放群傷導(dǎo)彈和單體導(dǎo)彈(單體導(dǎo)彈一次兩枚,飛行速度極慢而且攻擊非常高,如果打空會生成一個屬于我方的利齒機器人),較快地釋放中大型敵人和部分精英怪,每32秒放一個二級分身(分身也會放兵和群傷導(dǎo)彈,最多存活60秒)
五階段:血量低于35%,會放群傷導(dǎo)彈和單體導(dǎo)彈,大量釋放所有種類的矮人族敵人(包括原版大中小怪,精英怪和經(jīng)過特殊關(guān)卡加成的敵人),每28秒放一個三級分身(分身也會放兵和群傷導(dǎo)彈,最多存活80秒)
3.金王每0.75秒失去0.05%生命;血量低于10%時,金王和分身受到的傷害減半
4.金王和分身在遠(yuǎn)離家門時會以更高的頻率放怪
5.擊敗金王即為勝利
—第七關(guān)英雄:冰雪大世界
特性:
場上的霜巨人冰雕逐漸解凍(每90秒解凍一批)

—第八關(guān)英雄:勇往直前(經(jīng)典塔防)
特性:
所有敵人不可阻攔,且不會遠(yuǎn)程攻擊;納諾克戰(zhàn)熊蓄力時間顯著變短
—第八關(guān)鐵拳:女巫保衛(wèi)戰(zhàn)
特性:
關(guān)卡自帶大幅增強的女巫,但是需要保證女巫不被打死才能通關(guān)
—第九關(guān)鐵拳:錘僵尸
特性:
就是字面意思
—第十關(guān)英雄:惡魔加農(nóng)炮
特性:
場上有一個可以召喚自爆惡魔的建筑;惡魔爆炸造成大范圍1500炮傷,冷卻30秒
—第十一關(guān)英雄:空投
特性:
從第二波開始每波出現(xiàn)一個空投哥布林,可以獲得大量金幣
—第十一關(guān)鐵拳:雪崩(難度極高,謹(jǐn)慎挑戰(zhàn)?。?/strong>
特性:
在屏幕震動預(yù)警后會有雪球沿道路滾動,碾壓我方單位造成大量真實傷害(進(jìn)家不扣心)
—第十四關(guān)鐵拳:雪橇區(qū)
特性:
牦牛留下的痕跡持續(xù)時間大幅延長

新關(guān)卡:86關(guān)鐵拳模式、16關(guān)鐵拳模式、18關(guān)英雄模式、18關(guān)鐵拳模式
第86關(guān) 惡魔祭壇 鐵拳模式【地獄十三門徒】
——特性:會出現(xiàn)總共13個惡魔boss(削弱版)
具體來說就是奧洛克血量*0.4,摩洛克契約惡魔*0.5,三頭犬*0.6,以及奧洛克的技能CD變長100%
第16關(guān) 迪納斯城堡 鐵拳模式 【戰(zhàn)爭進(jìn)化史】
——特性:購買單位抵御敵方的進(jìn)攻,并摧毀敵方大本營(血量10000/15000/30000/60000)
分為遠(yuǎn)古時代、游牧?xí)r代和科技時代
第18關(guān) 阿努瑞人廣場? 英雄模式【泰山壓頂】
——特性:合適體型的青蛙(除水晶翼蛇龍和注魔師以外的所有敵人)獲得跳躍能力(依舊是需要前方一定距離的120范圍內(nèi)存在2名敵人才能觸發(fā))看守者和深淵學(xué)者90點傷害,晶化憎惡120點傷害,其余和小跳蛙一樣為60點
無盡模式更新(動物園主題)(主要敵人是青蛙、猴子和鯊魚)
防御塔相關(guān)
暗影弓手(調(diào)整)
普攻有(0.3%/0.5%/0.7%/1% -> 0.4%/0.6%/0.8%/1.0%)幾率秒殺生命上限不超過(無限->1500/2000/2500/4500)的敵人。
獸人勇士巢穴(增強)
自帶回血提升(每秒0.5/2/3.5/5->每秒1/3/5/7)
哥布林戰(zhàn)斗飛艇(增強)
濺射范圍提升7%(56->60)
沼澤巨人(增強)
遠(yuǎn)程攻擊速度提高(2.5s->2.25s)
少林寺(削弱)
龍戰(zhàn)士的增幅光環(huán)最多對(100->4)個單位生效
沙蟲巢穴(調(diào)整)
吞噬技能的判定范圍微調(diào)
食人魔沉船(調(diào)整)
連射技能CD(15s->18s),價格小幅降低(250->240);食人魔的脫戰(zhàn)回血大幅增加(每2秒回復(fù)16生命->每5秒回復(fù)64/96生命),復(fù)活時間增加(12s->14s)
援軍(增強):
呆頭鵝的傷害上調(diào)(1-2/2-3 -> 2-3/4-6)
惡魔三叉戟的遠(yuǎn)程傷害上調(diào)20%(7-10/14-20 -> 8-12/16-24)
惡魔守衛(wèi)的攻擊上調(diào)(6-12 -> 8-12)
礦坑領(lǐng)主攻擊調(diào)整(22-44 -> 24-36),攻擊速度提高(2s -> 1.8s)(dps保持不變),攔截范圍調(diào)整(140 -> 120)
英雄相關(guān)
風(fēng)暴龍電云
【至尊波】的暈眩時間回調(diào)至原版(1/2/3->2/3/4秒)
【雷電之子】的血量上調(diào)(1000->1250)
南瓜騎士杰克
【鬼纏之刃】傷害增加20%(125-225-> 150-270)
大招冷卻減少15%(65->55)
苦楝夫人
【野獸形態(tài)】狀態(tài)下釋放普攻時,【黑暗召喚】立刻完成冷卻,吸血比例降低(10%/25%/40%/80%(大招)->10%/20%/30%/60%),大招期間攻擊速度降低(1.2->1.35)
敵人相關(guān)
牦牛
血量上調(diào)(880/1100/1320/1540->920/1150/1350/1610),在普通和老兵難度下的血量致敬冰車僵尸。
微調(diào)了牦牛答辯的技能,略微降低了其導(dǎo)致卡頓的概率
巨齒鯊
新增技能:死亡時對附近我方單位造成400-800大范圍物傷
金王
偷錢手速降低0.2秒(10.1-10.7s->10.2-11s)
采石工
出土?xí)r間延長11%(出土位置不變)
廷達(dá)羅斯獵犬削弱:
在家門附近(50->65)節(jié)點范圍內(nèi)不再傳送
遠(yuǎn)古矮人
降低的血量(2400/3000/3600/5000->1500/2000/2000/4500),使之符合黑弓的被動斬殺線
第七關(guān)英雄鐵拳狂暴霜巨人
血量(1500/2000/2500/3000->1600/2000/2400/2800)
微調(diào)了第九關(guān)鐵拳敵軍的血量,使得一級腐森能夠炸碎冰尸鬼等敵人
調(diào)整了阿努瑞深淵法師的加護(hù)盾索敵(鎖定最先出場->隨機索敵),優(yōu)化了其技能釋放(不會在不滿足條件時錯誤釋放技能)
bug相關(guān)
修復(fù)了9關(guān)鐵拳模式閃退的bug
修復(fù)了85關(guān)英雄模式在特定情況下閃退的bug
修復(fù)了86關(guān)英雄模式卡頓的問題
修復(fù)了食人魔塔連射技能音效重疊的問題
修復(fù)了5.1版本皇家工程師無法建造機械、且無法將我方單位*轉(zhuǎn)化*為灰須工程師的bug
修復(fù)了阿斯拉對大招中毒狀態(tài)下敵人釋放蜘蛛嚙時,無法讓敵人陷入永久中毒狀態(tài)的bug
微調(diào)了腐森的技能,降低了其導(dǎo)致卡頓的概率(不影響實戰(zhàn)效果)
補充了骷髏傀儡為周圍骷髏回血的文本說明(此前此效果已存在)
取消了一部分(設(shè)計上)無法擊殺的單位的血條顯示,如第七關(guān)靜止?fàn)顟B(tài)的霜巨人雕像
修復(fù)了火法減甲技能(一級)描述有誤的問題
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