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異世輪回錄游戲蘋果版是好玩的肉鴿手游,異世界穿越題材的游戲。它從推出以來一直深受廣大玩家朋友們喜歡,游戲中我們玩家將在游戲中的異世界里體驗人生模擬游戲,而且還是無限流異世轉(zhuǎn)生,其劇情跌宕起伏,環(huán)環(huán)相扣,精彩無限,快來試試吧!
這次的游戲是款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。

角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲npc好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結(jié)合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的npc都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進展后,角色能夠提供強大的加成。
隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關(guān)重要。
【裝備和圣遺物】
這也是這游戲中最重要的環(huán)節(jié),圣遺物能拿就拿可以無限疊加。裝備在選擇時,優(yōu)先選擇等級高的,同一等級品質(zhì)最高優(yōu),同一品質(zhì)等級高者優(yōu),這種搭配起來都有好幾套玩法,例如最經(jīng)典的反傷流,回復流和血牛。如果想快速通關(guān)那就堆血量…
【同伴與角色】
修女目前是唯一的同伴,8歲時去教堂就可以遇到我們可愛的修女啦!如果不去的話,就會與命中少女失之交臂,在好感滿的時候就可以加入為同伴,注意哈此時會觸發(fā)一個事件你身負重傷有兩個選項,一個是回家一個是去教堂如果回一家的話,也是會和命中少女失之交臂,如果去教堂修女會變成同伴(沒有修女是很難通關(guān)的,除非是大佬整活)作用是加血護盾與防御,要注意哈在自己沒有能力的時候,要和修女保持距離,好感到二之后就會強制觸發(fā)一個事件。修女中毒昏迷體制大于50就可以拯救修女,反之修女離開人世…角色只有父親和母親,父親好感沒用而且后面會死。母親好感是增加收入前面說過了(15歲之后還可以去找母親喝茶增加體力)…
【事件】
分為兩種一種是結(jié)束事件…每一年結(jié)束后第二年多多少少都會有一些隨機事件有一些可以自己選擇選項(每一個選項基本上都有兩種結(jié)果)地區(qū)事件回合開始后隨機刷新…列如女武神永久攻擊,流浪商人,修女老婆的視事件…題外話
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。
游戲里玩家屬性總共由六圍和四類裝備構(gòu)成,先簡單介紹一下:
★六圍由勇猛、靈巧、體質(zhì)、智商、魅力、家境組成;
★裝備分為:武器、頭盔、護甲、護符四類
品質(zhì)分為:白、藍、紫、橙、紅五類
游戲沒有特殊裝備之類的設定,所以同品質(zhì)的裝備肯定是等級越高越好。
前期加點建議
1、修織布機:四五歲時出現(xiàn),需要10智商,家境+3
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎勵媽媽好感度,未達成條件也是獲得媽媽好感度,加的貌似差不多。
4、家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得一件遺物
好感度
《父母》篇
媽媽的好感度以及家境會和你的前期要零花錢要到的數(shù)量掛鉤,所以不要太低。
《露明娜》篇(0-3級)
作為前期唯一一個奶媽,自然是重中之重,但是在劇情互動中,稍微選錯一下就會光榮離場,現(xiàn)在講解露明娜修女的好感度開啟要求,0級:無要求,去教堂幫助她抬水即可。
親戚借錢通關(guān)指南
親戚借錢這個劇情是隨機的,這里推薦不借錢。
1、玩家一旦借給親戚錢,親戚有可能會有所回報,也有可能再次破產(chǎn)。
2、而玩家不借錢就不會造成你經(jīng)濟方面的任何損失,所以推薦不借錢。
3、而且借錢以后的回報并不是很高,相比較破產(chǎn)的危險還是不推薦。
親戚借錢怎么觸發(fā)
這個是游戲中的一個隨機事件,所以這個劇情中也是隨機來觸發(fā)的。
在游戲中找到魔王城,點擊進入。

然后選擇迎戰(zhàn),和魔王展開對決。

當你擊敗魔王之后就可以解鎖貴族線了。

教堂:當教堂顯示感嘆號,百分百代表著今天去祈禱會獲得永久戰(zhàn)力的加成。

居民區(qū):當居民區(qū)顯示感嘆號就代表今天有豐收祭活動,而豐收祭有比賽和搖骰子兩種活動,如果不喜歡搖骰子可以用讀檔大法刷出比賽。

集市:當集市出現(xiàn)感嘆號代表著旅行商人來了(古董商人不知道是不是感嘆號的)都是要金幣的事件,前期不是去打工的話,不用理會。

v3.14 版本
修復了一部分bug。
優(yōu)化了一部分重復操作。
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