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我的世界國(guó)際服電腦版作為一個(gè)沙盒生存的探險(xiǎn)游戲,可以進(jìn)行創(chuàng)造與發(fā)現(xiàn),發(fā)揮你的想象力,你能創(chuàng)造出更多的元素出來(lái),從簡(jiǎn)單的房屋到城堡,這些都能隨你來(lái)建造,還有一些冒險(xiǎn)世界可以進(jìn)行可以打怪,探索更多的地方,絕對(duì)的富有想象力,一起來(lái)這里看看吧!
我的世界最新版是一個(gè)3d第一人稱(chēng)沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類(lèi)的方塊,用想象力建立并探索一個(gè)專(zhuān)屬于玩家的世界。游戲畫(huà)風(fēng)獨(dú)特,主打積木馬賽克風(fēng)。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者通過(guò)收集物品探索地圖來(lái)完成游戲的主線任務(wù),通過(guò)自己創(chuàng)造的作品來(lái)體驗(yàn)上帝般的感覺(jué)。

探索隨機(jī)產(chǎn)生的世界,建造各種令人贊嘆的事物,從最簡(jiǎn)單的房屋到最宏偉的城堡都能實(shí)現(xiàn)。
在創(chuàng)造模式中使用無(wú)限的資源,或在生存模式中深入挖掘世界,合成武器和護(hù)甲來(lái)抵御危險(xiǎn)生物。
攀登陡峭的山脈,探索精致的洞穴,并開(kāi)采大型礦脈。
探索蒼郁洞窟和滴水石洞窟生態(tài)域。
用蠟燭照亮你的世界,讓大家看看你是多高超的洞窟冒險(xiǎn)者和登山大師!
只要想像得到,就能建造出來(lái)。在創(chuàng)造模式中活用你的想像力和無(wú)限資源。
在生存模式中,你必在一天中與生物戰(zhàn)斗、打造庇護(hù)所并探索環(huán)境,如此才有機(jī)會(huì)順利生存和發(fā)展。
提供各種新工具、地點(diǎn)和空間等你來(lái)探索。
可在社群中尋找外觀、材質(zhì)和混搭套件!

行為
方塊排列成每個(gè)單元為1立方米的網(wǎng)格,并與其對(duì)齊,這意味著方塊不能在多個(gè)單元中。
方塊和流體一起構(gòu)成游戲內(nèi)的環(huán)境,并能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂巖是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。
一些方塊,如火把和熒石,能發(fā)出光亮。它們的亮度各不相同;參見(jiàn)該亮度值表獲取更多信息。大多數(shù)不透明方塊會(huì)完全擋光,但透明方塊要么對(duì)光亮沒(méi)有影響,要么只微弱地?fù)豕狻?/p>
幾乎所有方塊都會(huì)無(wú)視重力排列在網(wǎng)格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪(僅基巖版)。
材質(zhì)
方塊表面的材質(zhì)都是16×16像素的。大多數(shù)方塊默認(rèn)為一立方米大小,但它們能使用模型來(lái)改變。
大多數(shù)方塊都有靜態(tài)的材質(zhì),但是水、熔巖、下界傳送門(mén)、末地傳送門(mén)、末地折躍門(mén)、火、海晶燈、海晶石、巖漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點(diǎn)燃的營(yíng)火、點(diǎn)燃的靈魂?duì)I火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機(jī)和命令方塊有動(dòng)畫(huà)效果。
通過(guò)使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質(zhì)和分辨率,包括決定材質(zhì)是否為動(dòng)態(tài)。資源包也能夠使用模型來(lái)改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過(guò)二次方長(zhǎng)度的尺寸通常效果比較好。
挖礦
挖掘、破壞、擊打或開(kāi)采是Minecraft中最基本的動(dòng)作,默認(rèn)按鍵設(shè)置下可通過(guò)對(duì)準(zhǔn)方塊按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行。此動(dòng)作是獲取材料來(lái)建筑、合成的最主要的方式,同時(shí)也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方塊。
挖掘的基本介紹
挖掘只需在鼠標(biāo)停置在某個(gè)方塊上時(shí)按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標(biāo)在一定范圍內(nèi),玩家就會(huì)開(kāi)始擺動(dòng)手,將重復(fù)的“咚咚”聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開(kāi)始出現(xiàn)裂紋。
在Java版中,創(chuàng)造模式下挖掘范圍為5格,其余模式為4.5格。在冒險(xiǎn)模式下不可挖掘。在基巖版中,使用鍵鼠及控制器時(shí)挖掘范圍為5格,使用觸摸屏?xí)r創(chuàng)造模式下范圍為12格,其余模式為6格。
即使玩家能空手采集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來(lái)挖掘。比如,要采集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對(duì)于比較硬的方塊,例如鉆石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質(zhì)做的鎬,比如鐵鎬或是鉆石鎬。玩家同時(shí)也能通過(guò)使用鍬或是斧來(lái)(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時(shí)玩家并不需要資源。不足之處是工具會(huì)磨損,導(dǎo)致工具最終會(huì)損壞而消失。
如果玩家一直按住鼠標(biāo)左鍵,挖掘的動(dòng)作將一直進(jìn)行,不過(guò)在摧毀某個(gè)方塊與對(duì)進(jìn)行這個(gè)方塊背后的方塊的挖掘動(dòng)作的開(kāi)始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時(shí)候能自由動(dòng)作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過(guò)這樣做會(huì)有挖掘時(shí)間增加的代價(jià),詳情見(jiàn)下文。這使得挖隧道或是對(duì)大量方塊的清理工作變得更容易。
玩家如果在挖掘的時(shí)候改變挖掘目標(biāo),那么原本方塊的挖掘進(jìn)度就會(huì)歸零,也就是需要從頭開(kāi)始挖掘。玩家在挖掘方塊時(shí)可以自由移動(dòng),因此玩家在挖掘方塊時(shí)可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時(shí)間。
挖掘速度
玩家的挖掘速度受兩個(gè)因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動(dòng)的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個(gè)方塊的基準(zhǔn)時(shí)間,而基準(zhǔn)時(shí)間即玩家赤手空拳破壞一個(gè)方塊所需要的時(shí)間。
化作秒的話,基準(zhǔn)時(shí)間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準(zhǔn)時(shí)間的首要因素是當(dāng)前玩家手中的工具能否收獲目標(biāo)方塊。如果不能,基準(zhǔn)時(shí)間就會(huì)變成目標(biāo)方塊的硬度乘以5。
假設(shè)玩家可以收獲目標(biāo)方塊,那么另一項(xiàng)影響基準(zhǔn)時(shí)間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系
生物群系是Minecraft世界中形態(tài)各異的地區(qū),有著多樣的地理特征、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個(gè)個(gè)不同的自然環(huán)境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過(guò)mod添加修改。(不包括游戲中的建筑,包括生物群系和大,中型結(jié)構(gòu))。

首先是紅石中繼器,這個(gè)神奇的小機(jī)關(guān)可以為我們的紅石信號(hào)提供信號(hào)強(qiáng)度,從箭頭后方輸入的紅石信號(hào)可以將其激活,并根據(jù)目前的設(shè)置,在一定的延遲之后向箭頭所指的方向+- 一個(gè)未被激活的紅石中繼器,其板面上方可調(diào)節(jié)的迷你紅石火把代表其目前延遲釋放信號(hào)的強(qiáng)弱,一般來(lái)說(shuō),兩者間距越遠(yuǎn),延遲越久,反之亦然。

一個(gè)被激活的紅石中繼器,值得注意的是,中繼器并沒(méi)有對(duì)其兩側(cè)的紅石線路提供信號(hào)。

一個(gè)延遲提供信號(hào)的紅石中繼器,在截圖的瞬間,它接收到了紅石信號(hào),但尚未對(duì)另一側(cè)提供信號(hào)。

紅石中繼器提供信號(hào)強(qiáng)度的示意圖:一般來(lái)說(shuō),紅石信號(hào)每跨越一個(gè)方塊就會(huì)衰減一次。
特別值得一提的是,如果在一個(gè)紅石中繼器一側(cè)放置另一個(gè)已被激活的紅石中繼器,那么該紅石中繼器會(huì)進(jìn)入鎖定狀態(tài),保持當(dāng)前的激活/未激活狀態(tài)直到位于其側(cè)面的另一個(gè)中繼器失效為止。

圖中被鎖定的中繼器并沒(méi)有因?yàn)檩斎爰t石信號(hào)而轉(zhuǎn)為激活態(tài)

同樣的,圖中被鎖定的紅石中繼器也沒(méi)有因?yàn)樾盘?hào)輸入終端而終止紅石信號(hào)的提供。
由于以上的特性,紅石中繼器有時(shí)會(huì)被人刻意制作成無(wú)限紅石脈沖的產(chǎn)生源,只需要利用產(chǎn)生信號(hào)的延時(shí)性,我們就可以很輕松的制作出具有一定脈沖間隔的無(wú)限紅石能源。


一個(gè)利用紅石中繼器特性制作而成的無(wú)限脈沖電路,只需要快速開(kāi)啟一次開(kāi)關(guān)就可以啟動(dòng)整個(gè)紅石電路。

隨后,我們需要介紹的是一種常見(jiàn)的應(yīng)用方塊:活塞?;钊钟袃煞N:粘性活塞與正?;钊瑑烧叩膮^(qū)別就在于,粘性活塞可以粘起與其活塞面直接相鄰的方塊,在活塞臂收回的時(shí)候可以將其一并收回,而正?;钊粫?huì)將其相鄰的方塊推開(kāi),沒(méi)有收回功能。
關(guān)于活塞的具體應(yīng)用,可以參考【高手攻略】紅石電梯篇,在這里僅僅列舉之前沒(méi)有提過(guò)的應(yīng)用:
活塞臂的移動(dòng)會(huì)破壞附著在方塊上的花朵,蘑菇或者是其他紅石線路元件,因此,利用活塞可以收割作物,作為紅石機(jī)關(guān)的中止裝置或者是陷阱的啟動(dòng)器。除此之外,活塞的移動(dòng)還會(huì)推動(dòng)生物,中斷水流。因此,活塞的使用非常多樣。?

用活塞將生物困住的陷阱


用活塞推動(dòng)物品的示例


用活塞中斷水源的示例


一組關(guān)于活塞推動(dòng)物品的測(cè)試,可以看到可以存放物品的實(shí)體方塊往往難以被推動(dòng)。不過(guò),鐵柵欄與玻璃板等方塊是可以被推動(dòng)的,而火把一類(lèi)物品會(huì)因?yàn)橥苿?dòng)而被破壞,同樣的,花草或者是樹(shù)苗一樣會(huì)被活塞破壞,附著在方塊上的紅石線,以及紅石線也會(huì)因?yàn)楸换钊苿?dòng)而破壞成物品形式。
但值得注意的是,鐵軌并不會(huì)被活塞破壞,而門(mén),梯子等可以。此外,像是黑曜石之類(lèi)的難以被破壞的方塊也不會(huì)被推動(dòng)。
推薦配置
CPU:Intel i7-6500U | AMD A8-6600K
顯卡:NVIDIA GeForce 940M | AMD Radeon HD 8570D
存儲(chǔ):最低300MB(100MB到1GB是儲(chǔ)存地圖數(shù)據(jù)的最大閾值)
圖像:DirectX12 FL11
內(nèi)存:8GB
系統(tǒng):Windows 10(1808以上)/Windows 11 [44-45]
最低配置
CPU:Intel Celeron J4105、AMD FX-4100
顯卡:Intel HD Graphics 4000 | AMD Radeon R5(使用光線追蹤最低為Nvidia RTX 2060)
存儲(chǔ):最低300MB(100MB到1GB是儲(chǔ)存地圖數(shù)據(jù)的最大閾值)
圖像:DirectX12 FL11
內(nèi)存:4GB
系統(tǒng):Windows 10 1803(build 17134.0)
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